検証結果・情報提供等

(204コメント)  
最終更新日時:
検証結果や情報提供等はこちら

BAとLSとAPSの重複について
重複=効果が累積する(累積係数は未検証)
スキルステ大アップ系ステ%アップ系
BA同士重複なし、後から掛けたほうが強ければ上書き存在しない
LS同士未確認重複あり、戦闘ステータス画面で加算
ASPとLSとBA3重複あり、ただしLSとBAの重複は微アップ未確認


データ(攻撃キャラと防御キャラが装備込みで同じ単位でくくり)
スキル与ダメ試行回数
APSのSTR大アップ551910
APSのSTR大アップ
とLSのSTR大アップ
698010
約25%与えるダメージアップ

スキル与ダメ試行回数
なし18241
BAのSTR極大37651
BAのSTR極大2人361712人目使用時のログに何も起こらなかったと出た
BAのSTR極大→特大36751ログに何も起こらなかったと出た
BAのSTR特大→極大36901

スキル与ダメ試行回数
APSのSTR大アップ
とLSのSTR特大
4347~44404
APSのSTR大アップ
とLSのSTR特大
とBAのSTR特大
4453~46314ログにSTR上昇とでた
APSのSTR大アップ
とLSのSTR特大
とBAのSTR極大
53321
APSのSTR大アップ
とBAのSTR極大
51701

EXPパレード最上級
条件戦闘回数取得経験値
1確5人36894,000
1確5人351,030,000
1確2人、EXP2倍リーダーと
育成LV1が2人
311,109,000
(戦闘EXP 279,000含む)
1確1人、EXP2倍リーダーと
育成LV1が3人
311,242,500
(戦闘EXP 418,500含む)
1確1人、EXP2倍リーダーと
育成LV1が3人
301,156,000
(戦闘EXP 405,000含む)
EXP2倍リーダーと
育成LV1が4人
19842,000
(戦闘EXP 342,000含む)

1確1人と育成が一番よさげ。

ギルイベデータ
目標pt達成までにかかる回数(≒虹石の使用数)、時間などの参考にどうぞ

例)ランク350の人が最上級3日のみをギルド回復3回使って
  1戦闘平均115pt、1戦闘時間1分30秒なら
目標虹石時間
森フェス5万pt約56個約10時間30分
普段のノルマ1万pt約6個約2時間10分

虹石未使用でのポイント記録
ポイント条件
10111ランクアップ回復なし、毎日全員とメンバーデュエルでもAP使用
15207ランクアップ回復あり、ギルイベ以外のAP使用はちょっとだけ
25739ランクアップ回復あり、ギルイベ以外のAP使用は不明

最上級
※AP効率は消費AP 1当たりの獲得pt(最上級:消費AP 20)
戦闘数1戦闘平均ptAP効率ビッグ金スラ計測ギルイベ計測者
495 116.6 5.83 32 6.5%合計、平均
38 119 5.95計測なし第19回リリス
45131.1 6.565 11.1%第19回aiga
40 101.2 5.06 1 2.5%第22回アバター
37 121.5 6.08 3 8.1%第22回アバター
31 121 6.05 4 12.9%第22回アバター
18112.1 5.61 2 11.1%第22回アバター(サブ)
77 111.3 5.57 3 3.9%第22回アバター(サブ)
21 104.6 5.23 1 4.8%第22回アバター(サブ)
37 99.8 4.99 1 2.7%第23回アバター
35 121.5 6.07 2 5.7%第23回アバター
32 133.1 6.65 3 9.4%第23回アバター
39 116.4 5.82 3 7.7%第23回アバター(サブ)
23 82.1 4.10 0 0.0%第23回アバター(サブ)
22 163.3 8.17 4 18.2%第23回アバター(サブ)

上級
※AP効率は消費AP 1当たりの獲得pt(上級:消費AP 10)
戦闘数1戦闘平均ptAP効率金スラ計測ギルイベ計測者
121 44.1 4.41 4 3.30%合計、平均
6 26.7 2.67 0 0.00%第22回アバター
4547.8 4.78 3 6.67%第22回アバター(サブ)
5 53.8 5.38 0 0.00%第23回アバター
6542.4 4.24 1 1.50%第23回アバター(サブ)

キャラ経験値テーブル
MAXLVは(レアリティ+1)の10倍
トレーニングが大成功ならLVMAXになるウサギ投入数(獲得経験値)
☆6キャラ:☆6が7匹+☆4が2匹(74000)
☆7キャラ:☆6が10匹(10万)
☆8☆9は10万では足りず

LV 累積経験値 次のLVまで
1 0 63
2 63 85
3 148 122
4 270 162
5 432 202
6 634 242
7 876 284
8 1160 325
9 1485 368
10 1853 410
11 2263 454
12 2717 498
13 3215 541
14 3756 585
15 4341 631
16 4972 675
17 5647 720
18 6367 765
19 7132 811
20 7943 857
21 8800 903
22 9703 950
23 10653 996
24 11649 1042
25 12691 1090
26 13781 1137
27 14918 1184
28 16102 1231
29 17333 1279
30 18612 1327
31 19939 1374
32 21313 1423
33 22736 1471
34 24207 1519
35 25726 1568
36 27294 1617
37 28911 1665
38 30576 1714
39 32290 1764
40 34054 1812
41 35866 1862
42 37728 1911
43 39639 1960
44 41599 2011
45 43610 2060
46 45670 2110
47 47780 2159
48 49939 2210
49 52149 2260
50 54409 2311
51 56720 2360
52 59080 2412
53 61492 2461
54 63953 2513
55 66466 2563
56 69029 2614
57 71643 2665
58 74308 2716
59 77024 2767
60 79791 2818
61 82609 2870
62 85479 2921
63 88400 2972
64 91372 3024
65 94396 3076
66 97472 3127
67 100599 3179
68 103778 3231
69 107009 3283
70 110292 3334
71 113626 3387
72 117013 3439
73 120452 3491
74 123943 3544
75 127487 3596
76 131083 3648
77 134731 3701
78 138432 3753
79 142185 3806
80 145991 3859
81 149850 3911
82 153761 3964
83 157725 4017
84 161742 4070
85 165812 4123
86 169935 4176
87 174111 4230
88 178341 4282
89 182623 4336
90 186959 4389
91 191348 4442
92 195790 4496
93 200286 4550
94 204836 4603
95 209439 4656
96 214095 4710
97 218805 4764
98 223569 4818
99 228387 4871
100 233258 4926←LVUP画面の数値、☆10あるかも?


攻撃系BAについて
注意)1人が検証した結果で第三者による妥当性確認はされていません
   確実なのは与ダメ値による大小関係くらい(^^
BA上昇率 与ダメ値
BAなし 0% 2363 3892
属性攻撃大Lv1 38% 3195 5276
属性攻撃大Lv2 40% 3273 5432
属性攻撃特大Lv1 50% 3441 5734
STR大Lv1 55% 3673 5552
STR特大Lv1 100% 4777 6903
STR極大Lv1 138% 5735 8093
STR特大Lv1+属性大Lv2 STR極大Lv1より上 6634 9478
①ロストスペース最初のBOSS相手に戦神アスナ装備無し
②ロストスペース最初のBOSS相手に戦神アスナ武器追加効果STR14%ダメ16%の×1.5

与ダメ計算式推測
与ダメ=(((待機画面STR-装備STR(画面青字))×(1+武器追加効果STRUP率+BAのSTR上昇率)×(1+BAの属性攻撃上昇率)+装備等加算STR)×0.255-敵VIT×0.05)×(1+武器追加効果のダメージUP率)
※UP率、上昇率は40%なら0.4を式に当てはめる

備考
STR1万程度だと武器STR20%程度でSTR大と属性大がほぼ同じ与ダメになる
STR1万程度だと武器STR10%程度でSTR大と属性特大がほぼ同じ与ダメになる
武器追加効果のSTRUP+ダメUPの合計%が同じならダメUPの数字が高いほうがほんの少し上
確認していないが武器追加効果の加算STRもおそらく装備等加算STRに加わる
実際の与ダメはばらつきあるので、どこかの数字がある程度範囲を持っているはずだがそこまで突き止めれていない
上の計算式で実際攻撃した与ダメと近い値になったが、この式では手持ちの戦神キリトが王様カエルへの与ダメマイナス値だが実際は貫通出来たので何か間違いがある (マテコラ



武器補正とダメージ値の関係
攻撃力(与ダメ)に影響与える武器補正種類(武器づくりの参考に)
攻撃手段武器UP名 キャラレアリティ武器レアリティ
STR INT ダメ SS 属性攻
通常 × ×
SS
BA属性攻撃 × × ×
◎:影響大
〇:影響中
△:影響少
×:影響なし

※BA属性攻撃はランダム5回属性攻撃で確認
※属性攻撃UPは素STRがアップする。 UP最大値が小さいので△とした
※SSUPは素SS4000に対しSTR、INTは3凸で8000超えるキャラもいるので△とした
 2017-01-15戦神シリーズのキャラがSS威力9000と発表、このキャラに関してSSUPも〇
※敵防御を貫通していること前提
 貫通するための最重要ステはおそらく物理はSTR、属性攻撃はINTで貫通していないと
  ダメUPがいくら高くてもダメージ値上がらないと予想する(未検証)

検証データ
検証と言える回数じゃないですが(^^;


防御系スキルについて
おそらくの防御力高い順
大軽減 > 属性防御極大 > VIT絶大 > MEN/VIT極大 > 属性防御特大

おそらくな違い
BA効果計算式
属性防御自敵ステの影響なしステに加算
VIT/MEN大系自VIT/MENが高いほど効果が高いステに乗算
軽減系相手STR/INTが高いほど効果が高い最終ダメージを割合でカット
この関係の為、最初に書いた硬い順は入れ替わる場合がある

※2018/1/20現在、ステータス1万越えの☆9キャラでは
 MEN極大やVIT絶大より属性防御極大のほうがかなり硬いです
 (VITと属性防御参考データはこちら


aigaのお勧め防御BA(★7までの頃の話です)
用途BA寸評キャラ
汎用 軽減+VIT/MEN大物理も魔法も属性関係なく防御できる優秀スキル、公式が超鉄壁と書くだけはあった 【眩耀の細剣士】アスナ(★7/水/細剣/SAO)
【バレット・スナイパー】シノン(★7/火/銃/GGO)
属性混合PTで物理防御重視 軽減+VIT/MEN大 最高値は大軽減だが☆6の団長しかいなく今となってはキャラ自体が弱い
属性混合PTで魔法防御重視 軽減+VIT/MEN大 最高値はMEN極大だが物理防御も出来るこっちのほうが優秀と判断。 物理攻撃ほぼなしの敵ならMEN極大がいい
単属性PTで物理防御重視 VIT大+属性防御大 汎用で推した軽減+VIT/MEN大でもそんなに劣らない 【玉響の桜吹雪】リズベット(★6/火/片手長柄/SAO)
【白雪の癒聖】アスナ(★6/風/細剣/SAO)
単属性PTで魔法防御重視 MEN大+属性防御大魔法被ダメ計算式を算出できていないから絶対とはいえないが試した中では最硬 【面影を持つ者】シリカ(★6/水/短剣/SAO)
物理防御系スキルについて
注意)1人が検証した結果で第三者による妥当性確認はされていません
BAは全てLV2での値
スキル効果備考
VIT大素VITが4.1倍になる 素VIT×4.1×LSのVITUP率>5670なら属性防御大より上。 つまりLSなくても素VITが1383以上なら属性防御大より上
VIT特大素VITが4.6倍になる素VIT×4.6×LSのVITUP率>5670なら属性防御大より上。 つまりLSなくても素VITが1233以上なら属性防御大より上
属性防御大最終VITに5670加算される数値不明だがMENもアップしている
軽減最終ダメージを31%カット(69%に軽減する)※検証結果は軽減+VIT大の軽減は70%に軽減、減+属性防御大の軽減は69%に軽減だった
半減最終ダメージを51%カット(49%に軽減する)
大軽減最終ダメージを 71%カット(29%に軽減する)
軽減、敵指定属性でさらに軽減敵が指定属性なら最終ダメージを71%カット、指定属性でなければ41%カット


敵が攻撃側の時の計算式
注意)1人が検証した結果で第三者による妥当性確認はされていません
被ダメ = (攻撃側STR × 0.4 - 防御側最終VIT × 0.1) × 軽減率
     ※攻撃側STRは得意属性なら1.5倍する

最終VIT=( (素VIT × スキルのVIT倍率(大:4.1、特大4.6))
      + (素VIT × 武器のVIT%UP) ) × LSのVIT倍率
      + 武具と属性防御大のVIT合計

(おまけ)被ダメ式より被ダメ1にするのに必要VIT ≒ 攻撃側STR × 4
     ※攻撃側STRは得意属性なら1.5倍する

他に分かったこと
・攻撃側STR > 防御側VITだと通常攻撃の被ダメは固定値だった、逆だとばらつく。


結局どのBAが防御力高いの?
敵STRと自キャラ素VIT、武器補正あり、LS補正ありによって変わる
が今のところVIT大+属性防御大が一番硬い
 
敵STR8000、自素VIT5000(装備なし)の場合の上記式での計算結果
BAダメージカット率
VIT大+属性防御大 78.41%
大軽減 71.00%
軽減、敵指定属性でさらに軽減 71.00%
軽減+VIT大 70.59%
VIT特大 66.67%
VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) 57.41%
半減 51.00%
軽減+属性防御大 45.48%
軽減、敵指定でさらに軽減の指定属性以外 41.00%
軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) 31.00%
軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) 30.00%
属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) 21.00%

敵STR8000、自素VIT5000 武器でVIT15%の場合の上記式での計算結果
BA ダメージカット率
VIT大+属性防御大 81.19%
軽減+VIT大 72.52%
大軽減 71.81%
軽減、敵指定属性でさらに軽減 71.81%
VIT特大 69.44%
VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) 60.19%
半減 52.37%
軽減+属性防御大 47.41%
軽減、敵指定でさらに軽減の指定属性以外 42.63%
軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) 32.93%
軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) 31.96%
属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) 23.78%

敵STR8000、自素VIT5000 LSでVIT15%の場合の上記式での計算結果
BA ダメージカット率
VIT大+属性防御大 89.78%
VIT特大 79.44%
軽減+VIT大 78.48%
大軽減 71.81%
軽減、敵指定属性でさらに軽減 71.81%
VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) 68.78%
半減 52.37%
軽減+属性防御大 47.41%
軽減、敵指定でさらに軽減の指定属性以外 42.67%
軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) 32.93%
軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) 31.93%
属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) 23.78%

計算式の元になった実測データ
敵STR3375、自素VIT100(装備なし)の実測値
BA ダメージカット率
大軽減 70.97%
軽減+属性防御大 60.22%
半減 50.97%
VIT大+属性防御大 44.63%
属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) 42.31%
軽減+VIT大 31.57%
軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) 30.97%
軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) 30.00%
VIT特大 2.69%
VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) 2.31%

敵STR3375、自素VIT1117(装備なし)の実測値
BAダメージカット率
VIT大+属性防御大 73.75%
大軽減 71.00%
軽減+属性防御大 62.60%
半減 50.97%
軽減+VIT大 48.95%
属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) 45.80%
VIT特大 32.47%
軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) 31.02%
軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) 29.97%
VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ)27.95%

敵STR3375、自素VIT3986(装備なし)の実測値
BA ダメージカット率
軽減+VIT大 99.89%(被ダメ1)
VIT特大 99.89%(被ダメ1)
VIT大+属性防御大 99.89%(被ダメ1)
VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) 99.89%(被ダメ1)
軽減+属性防御大 73.20%
大軽減 71.15%
属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) 61.42%
半減 51.13%
軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) 30.68%
軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) 30.27%


魔法防御系スキルについて
結局どのBAが防御力高いの?
物理と違って通常魔法というのが無く、特大、極大といった感じでBAそれぞれにも係数があると思うが算出方法が分からない。
例として、イルファング・ザ・ブラックコボルド風(ロストスペース追跡)の全体魔法攻撃被ダメがサラマンダーの逆襲極上級のユージーンで作った計算式だと725だが実際は2710だった。
なので実測結果のみ掲載

ラビリンスオンライン第一章ハードのザ・ホロウリーッパー・火
の全体攻撃レクイエムシザーで確認

INT8000、自戦闘画面MEN9626
BA ダメージカット率 被ダメ
属性防御特大 LV273.7% 672
属性防御大 LV170.9% 744
LSの軽減 30.2% 1784

INT8000、自戦闘画面MEN8718
BA ダメージカット率 被ダメ
属性防御特大 LV269.8% 809
属性防御大 LV166.7% 891
LSの軽減 29.9% 1877

サラマンダーの逆襲極上級のユージーンで確認
敵INT5500、自素MEN6128
BA ダメージカット率 被ダメ
MEN大+属性防御大 LV2 99.94% 1
MEN極大LV2 99.94% 1
MEN特大LV2 83.02% 301
軽減+属性防御大LV2 75.12% 441
軽減+VIT/MEN大LV2 70.33% 526
属性防御大LV2 63.90% 640
MEN大LV2(軽減+VIT/MEN大LV2の軽減無し) 57.25% 758

敵INT5500、自MEN5890
BA ダメージカット率 被ダメ
MEN大+属性防御大 LV2 99.94% 1
MEN極大LV2 97.59% 44
MEN特大LV2 78.05% 398
軽減+属性防御大LV2 74.20% 467
軽減+VIT/MEN大LV2 68.08% 578
軽減+属性防御大の属性防御大LV2 62.64% 677
MEN大LV2(軽減+VIT/MEN大LV2の軽減無し) 53.45% 843

敵INT5500、自MEN4370
BA ダメージカット率 被ダメ
MEN大+属性防御大 LV2 91.13% 181
軽減+属性防御大LV2 69.44% 622
MEN極大LV2 64.40% 725
軽減+属性防御大の属性防御大LV2 55.68% 903
軽減+VIT/MEN大LV2 55.48% 907
MEN特大LV2 51.63% 985
MEN大LV2(軽減+VIT/MEN大LV2の軽減無し) 35.53% 1313




コメント

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204
  • 【想いの継承者】アスナについて
    ・連れていくキリトのワールドは関係なさそう、戦神(ALO)キリトでもステ上がった
    ・ステの上がり方は素ステが20%アップ
     つまり、3凸【想いの継承者】アスナがキリトを連れて行くと5凸【想いの継承者】アスナにパワーアップ
    ・アスナしかステ上がらない(ちょこっともしかして全員って期待したけど、まぁそうだよね(^^;
    キリト連れてる時のステータス画面はこんな感じ
    HPだけ色変わってないけどちゃんと20%上がってます
    ( これだけ変えれなかったのか忘れたのか)
    コメント画像
      • No.101284753
      • 9824544366
      • kawazou
      新機能、ステータスこんな感じで表示されるのか!
      aigaさん情報提供ありがとう♪
       
      HP色は可変項目(変動値)だからかな?
      (HP以外は戦闘中に変動ないですよね・・・多分。)
        • No.101285738
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        「HPだけ可変だから」 なるほどそうかも
        その他のステータスは動かないですね
        武器破壊とかの敵スキルが実装されたら動くけどw
         
        ふと思った、他のステータスも可変にして
        BAのSTR極大とかで表示ステも変わってくれたら検証楽なのに。
        検証で数値推測する楽しみが減るともいえるが(^^
        • No.101286493
        • 94D8152635
        • Noah
        (インフォ係の仕事だ…) コメント画像
        • No.101286662
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        不具合だったのかw
        さすがinfo係のNoahさん、隅々まで見てるね、ありがとー
         
        追加情報
        ・レアリティ異なっていてもパッシブスキル発動する
        ・自分のPTにキリト居なくてもゲスト(助っ人)がキリトならパッシブスキル発動する
        • No.101287009
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        凄い情報がここにあった
        ( ・∀・) イイネ!
        lobiグループにも知らせちゃおうw
        • No.101301280
        • 5C0C5D6632
        • アバター
        既に確認済かもですが一応追記。

        キリコでもステータスアップしましたw
        • No.101301379
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        おおおキリコちゃんもキリトくん
        (*^-^*)
        • No.101345014
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        キリコは思いつかなかった、キリト認定おめでとうキリコw
        • No.101345125
        • 5C0C5D6632
        • アバター
        私が試したのはレイド報酬の【運命の交差】キリコですが、
        Femaleってなってるのに認定されてましたw
        でも改めて見るとプロフィール欄の表記はキリトだ(・∀・)
        コメント画像
      • No.101345154
      • F4DA22FBB0
      • aiga
      メビウスの3凸、親密200、武器STR19%(×1.5)、LSのSTR20%、装備STR640、キリト同伴のSTRです
      これでも十分異常w
        
      さらにゲストもLSがSTR20%ならSTR25000をぎりぎり超える計算
      つまり。。。HP半減すればメウスでもSTR50000超える!(予測)
       
      んで、最初の情報訂正です
      キリト同伴のステアップは素ステではなく武器補正後に1.2倍でした
      こんな式だと思う
      素ステ×武器のSTRUP×1.2(キリト同伴)×LSのSTRUP+武器STR
       
      寝る直前にSTR5万を自分も見れるかもでテンション上がって、また遅くなった(^^;
      おやすみー
      コメント画像
        • No.101345191
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        ×:メウス
        〇:メビウス
         
        計算式の誤記
        ×:武器STR
        〇:装備(武器防具)STRと武器の加算STRUPの合計
          (%UPと加算UPは同時につかないとは思うけど)
        • No.101345218
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        もう少しわかりやすく? 訂正
        誤:3凸【想いの継承者】アスナがキリトを連れて行くと5凸【想いの継承者】アスナにパワーアップ
        正:5凸よりも強い
        • No.101345967
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        aigaちゃん٩( *˙0˙*)۶
        同行ちゃんを色々変えて試したくなるね
        うさ耳ユウキちゃんだったらキリトくんがリーダーでイージス3凸で22074パーティに入れたアスナちゃん3凸で25328
        元々はキリトくんは武器込みで12278アスナちゃん11351
        • No.101349543
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        うん、試したくて今夜もやったw
         
        そして。。。STR5万行かなかったorz
        メビウスアスナ、3凸親密200、武器19%、LS20%が2人、キリト同伴、HP50%切り
        と、考えついたフルセットで、STR45472でした(スクショ撮ったつもりが撮れてなかった)
        画像は、その時いたkawazouさんのキリト
         
        最終STR2倍かと思いきや、キリトありの20%アップのところに100%加算だった
        最終STR=素STR×1.5(親密200+3凸の分)×武器%UP×2.2(キリト同伴20%+HP50%切り100%)×LSの%UP合計+装備STRと武器加算STR合計
        各掛け算段階で小数点以下切り捨て
        コメント画像
        • No.101350346
        • 9824544366
        • kawazou
        私のキリトくんがそんなに強くなるとはw
        多分3凸すれば5万いくのかな?素ステのSTR9000強あったはずだから・・
         
        現時点のキャラ構成で最高STRをたたき出すPTは闘神ユウキバサミ(STR25%UP×2)になるのかなー(´-`)
    • No.100850166
    • F4DA22FBB0
    • aiga
    イベントクエのシャムが☆9になったので、LV90~LV100までの経験値テーブル調べました
    んで、攻略wikiまだ更新されてないのと1ヶ所間違いがあったのでこっちに載せました
     
    経験値テーブルが必要な場面って、私の場合ウサギを無駄使いせずにLVMAXにする時くらいかな
      • No.100851348
      • F65CC61312
      • たろちゃん
      aigaちゃん(๑❛ᴗ❛๑)ありがと
      ここは詳しいお宝の情報が載っていて攻略wikiみたいだね
      ゜。+゜(*′▽`*)。+゜。゜
        • No.100851463
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        攻略wiki補完wikiでしょうか?
        自分が知りたいこと調べた結果載せてるので万人向けじゃないけどねw
         
        あと、たろちゃんや住人に褒めてもらいたくて載せてる(マテコラ
        • No.100851743
        • 9824544366
        • kawazou
        経験値TBLありがとう!
        微妙に経験値足りなかったりするのが嫌でいつも多めにウサギ使っている私にとってはすごい貴重な情報です(*‘ω‘ *)
        • No.100852014
        • F4DA22FBB0
        • aiga
        喜んでもらえて何よりうれしい(^^
         
        もう育てることなさそうな☆6の最近のLV上げは端数の経験値292を☆4ウサギではなくフレスカで☆3ウサギゲットして☆4と合わせてラスト経験値16500で上げるのが定番になってたw
  • STR極大と属性攻撃特大どれくらい差があるのかなと簡単に試してみた
    (持ってないSTR極大のレアスカ来たから のはずだったんだが今来てるのSS極大だし(^^;)
    戦神アスナ装備無しでロストスペース最初のBOSSを攻撃5回の平均
     
    通常:2363.2
    STR大:3673.2
    STR特大:4777.2
    STR極大:5735.8
    属性攻撃(と防御)大:3273.6
    属性攻撃(と防御)特大:3441.2
      • No.100180862
      • 392D85B721
      • aiga
      属性攻撃弱すぎた(^^;
      まぁ属性攻撃防御特大BAは魔法攻撃もアップして防御もアップするので総合優劣はつけにくいですが。
       
      武器持たせるとSTR大と属性特大の関係逆転したのでGW後半にもっと調べて表にまとめる予定
      しんどいけどやっぱこういうのやるの楽しい、寝る時間すぎたw
        • No.100181476
        • 8A1C3C56D4
        • kawazou
        検証おつかれさまー。
        武器持たせると逆転するということは・・
        STRUP系は
        ((素STR + 武器STR) * 武器補正) * STRUP
        属性UPは
        (素STR + 武器STR + 属性UP) * 武器補正
        なのかな?
         
        相手のVIT、ブレとかあるからスゴイ適当な推測だけどw
        まとめ表楽しみにしてますね♪
        • No.100182024
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        興味深い検証をありがと⸜(* ॑▿ ॑* )⸝
        STR特大+属性攻撃とSTR極大はどちらが強いのだろう?
        |ω•)ちらりんちょ
        • No.100226003
        • 392D85B721
        • aiga
        たろちゃんのリクエスト試してみた
        STR特大+属性攻撃(と防御)大:6634.6
        こっちのほうが強かった
        もひとつSS攻撃の比較
        戦神アスナ武器ありのステSTR10675(9675+1000)、SS9000
        STR極大:12577.4
        SS極大:20006.6
        てっきりステ高いSTR極大のほうが上になると思ってた
        • No.100228495
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        aigaちゃん+.(≧∀≦)゚+.゚ありがと
        重ねづけの方が威力出るってはっきりした
        うんうん!すごい検証✧*。
        SSはSTRでなくSS極大が必要
        これも重ねればさらにダメ大だね
        • No.100235846
        • 392D85B721
        • aiga
        攻撃BAの確認結果を上にまとめました
        パラメータ多くててこずったが、ざっくり納得できる式出せた(ことにしておこう(^^;)
        データ集めより考える時間のほうが長かったのでレイドも十分走れてますw
        クリティカル、得意属性、SS攻撃力とまだ調べたいことあるけど、今回はここまでで。
        のこりの休暇は頭使わず過ごすぞー。
        疲れたがスッキリw
        • No.100235946
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        aigaちゃん (´・ω・)っ旦~
        • No.100236011
        • 9F32CA6F12
        • マスパー
        2杯目もどぞ( ^^) _旦~~
        SSの検証までありがとうございます!お疲れさまでした。ちょうどレイドでSSやSSS撃ちまくっているのでBA重ねて試してみたくなりますよね♪
        ( ゚д゚)ハッ!SS極大持ってたかな…w
        • No.100236088
        • 8A1C3C56D4
        • kawazou
        aigaさん、おつかれさまー。
        まとめありがとう(^^)
         
        ダメのばらつきは表面上では見えない係数が関係していると思うのでそこは置いといて・・
        どの組み合わせが良いか分かりやすくて助かります♪
         
        また何か調べたくなったら是非おねがいしますねww
        • No.100236326
        • 392D85B721
        • aiga
        お茶2杯ありがとー、のどが潤う
        次はまた半年後位にやりたくなるだろうかw
        • No.100236689
        • AE2874650B
        • りりす
        全力かつレイドボーナス10倍で戦神が、SS極大アップ+STR極大アップ+属性特大アップ+200%のフルコースでSS撃つと
        一撃で1000万ダメージ出せたりするんですよね。さらにSSSをかぶせると戦神一人で1ターン4000万ダメ叩き出します。
        このときは最終的に1億5000万ダメージだせました。
         
        かなり爽快ですよ。
        • No.100236800
        • 392D85B721
        • aiga
        それ聞いて全力6倍、SB8.8倍、コンボ2.2倍のSS極大アップ+STR極大アップ+属性特大アップのコンボ101%で水(得意属性)戦神アスナメビウスのSS一撃をトレントにやってみたら250万だった。
        りりすさん緒フォース?戦神より1桁足りないけど、十分すぎるほどすごいダメージw
        • No.100236882
        • AE2874650B
        • りりす
        コンボ数の差が大きいかも
        100%のときは300万ぐらいだったような(それでもでかい)
         
        レイドのときは
        回復全捨てかつとにかくチェイン繋ぐことに重点に置いてますので
        • No.100237004
        • 392D85B721
        • aiga
        ×コンボ101%
        〇チェイン101%
        コンボもうちょっとで100回になるのでその時もう一回やってみよう
        チェイン200%にするのはむずかしいかな。。
        • No.100237041
        • AE2874650B
        • りりす
        あう、素で間違えてたorz。。。
        • No.100237089
        • 392D85B721
        • aiga
        あ、私の間違いをそのまま引用か、ある意味正解の指摘ですね(^^
        ちなみにチェイン200%って私は敵も味方も同じ属性の歪でくらいしか出したことないくらい苦手
        • No.100237569
        • 392D85B721
        • aiga
        チェイン200%いったと思ったらSS極大担当が倒れた。。。
        即席PTの未覚醒LV1なのが悪かったかな(
        さっきのからチェイン110%コンボ3倍に上げたら380万まで上がった
    • No.100045491
    • DB7EA3C36D
    • りりす
    前回のギルイベのように大量の武器素材ができたときの対処法
     
    最近のギルイベでLv5武器が作成できますが
    ランキング上位者を中心に大量の素材ができてしまうのが問題です
    そこでこれを効率的に料理しましょう
     
    Lv5武器の鍛錬レベルごとのソードスキルの上昇値と鍛錬にかかる費用は下記のとおり
     
    武器レベル スキル増加値/鍛錬にかかる費用
    Lv1 800/0
    Lv2 1040/400
    Lv3 1280/1000
    Lv4 1520/1800
    Lv5 1760/2800
    Lv6 2000/4800
      • No.100045547
      • DB7EA3C36D
      • りりす
      これで気づいた人もいると思いますが、
      鍛錬するとソードスキルの上昇値もあがります。
       
      そこで以下のようにできればいいかなと
      1)ギルイベ終了後枠数いっぱいに武器を作成、鍛錬ランクはLv1で留め置く。あまった素材はそのまま。
      2)鍛錬率アップ時にそれぞれの武器ランクをLv6まで上げる(100%なので確実に上げられる)
      3)新キャラきたら一気にソードスキルアップ!
       
      ソードスキルって武器が余らないとあげられないですがないときは本当にないですからねえ
      そこで大量のギルイベ素材で鍛錬UPしてソードスキル値を貯金する方法もありかなと思います。
        • No.100045638
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        りりちゃん(*'▽'*)♪すっごい情報をありがと
        6まで鍛錬した方がお得ってビックリ情報w
        ギルイベ武器が早く欲しくなったよw
        • No.100045704
        • 392D85B721
        • aiga
        そういえば、LVMAXの武器をSSアップの素材にした時経験値多かったな。。
        これにSSアップ費用を加えると。。。一番お金がかからない武器レベルはいくつだろう
        SS上げたいときに武器ないは、あるあるだねぇ、素材あふれてるLV1武器作ることもあった(^^
        今回のLV5武器邪魔になるまで残しておこう
        • No.100045812
        • DB7EA3C36D
        • りりす
        ちなみにLv5武器の生成費用は10000ですが
        生成した武器の鍛錬レベルを1から6まで上げるまでの費用は半額以下の4800
         
        素材が6倍必要なのが難点ですが
        ギルイベ時は腐るほど大量の武器素材ができてしまうので問題ないでしょう
  • だれか、BAのランダム5回属性攻撃の攻撃力に影響しているステ知りませんか?
    INTだけかな? ダメUP、STRもかな?
    【恋色プラネッツ】アスナ用にINT24%のみはできたんだけどこれで完成か作成続行か。
    ここに書く=自分で確かめる気ありなんだけどねw
    知ってる人がいれば助かるなーと
      • No.99201451
      • 5F1B7C0CC5
      • モコオリーブ
      ダメup 、STRも影響してたら凄いですね。お力になれませんがちょっと気になります(*^^*)
      誰か~~~~~~~~知ってる人いません?
        • No.99201730
        • 8A1C3C56D4
        • kawazou
        自分は↓だと思ってます。
        BAはINT、ダメUP
        通常攻撃はSTR、ダメUP
        SSはSS素数、STR、INT、レア(☆)の係数、ダメUP
        • No.99202301
        • 392D85B721
        • aiga
        知ってる人の出現待たずに【恋色プラネッツ】アスナのBAランダム5回火属性攻撃影響ステ確認しましたw
        武器無しと比較して、
        ☆1のエストックLV1装備して
        無し(VIT+1、風攻5%):ほぼ同じ
        STR19%のみ:ほぼ同じ
        INT14%(VIT+2):ダメージ上がった
        ダメージ12%のみ:INT14%よりダメージ上がった
        SS19%のみ:ほぼ同じ
        CRT20%(STR+4、風防4%):ほぼ同じ
        火属性攻4%(VIT+7、CRT7%):ほぼ同じ
         
        ということで、kawazouさん当たりですね。
         
        確認ステ漏れてるのあれば指摘お願いします、可能なら追加確認します(^^ 
        (続く)
        • No.99202325
        • 392D85B721
        • aiga
        (続き)
        これで確定としたいところですが、
        kawazouさん、SSのレア係数というのはキャラレアリティ? 武器レアリティ?
        これは予想してなかった、しかも確認が難しい(^^;
         
        明日以降で通常とSS、あと同じはずだけどBA属性全体攻撃、属性単体攻撃も確認して表にまとめたいと思います(BAはキャラ持ってれば)
        • No.99202389
        • 8A1C3C56D4
        • kawazou
        キャラのレアリティーです。
        あとSS係数→SSUPの間違いです。
         
        どこかで見た記憶があるんだよね・・キャラ☆係数
        んー思い出せない・・
        • No.99202638
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        .。゚+.(・∀・)゚+.゚スゴっ
        スペシャリスト同士の会話(๑゚ڡ゚๑)
        具体的にどの武器にしたの?
        • No.99204259
        • 392D85B721
        • aiga
        「どこかで見た」、そう、私も攻略wikiで通常攻撃、SS攻撃に影響あるステって何度か見たと思うんだけど、どこにあるのか分からなくてこっちにまとめようと思った。
         
        今回試した武器は量産容易な「☆1のエストックLV1」です。 
        親密度上げを旅立ちの日クエでよくやるので☆1武器1000個以上は素材貯まってるw
        影響ステ確定したら、【恋色プラネッツ】アスナには☆6ユイの梅枝で作るつもり。
        • No.99211356
        • 392D85B721
        • aiga
        検証(というほどの回数じゃない)データまとめて上にアップしました
        SS攻撃でSSアップが対して役に立っていないのに驚いて装備武器間違えたかと思ったが、☆8の3凸でSTRやINTが8000とか行く今、SSの4000をアップしてもSTRアップにかなわないのは納得した。
        キャラレアリティア影響の確認はレアリティ違いステ同じのキャラを作る必要あるのでまた後日(^^;
        • No.99211427
        • 5F1B7C0CC5
        • モコオリーブ
        ちょっと見ない間にこんなにも。aigaさん、kawazouさん、ありがとうございました(^o^)
        とても良いものが見れました(*´ー`*)
        • No.99270950
        • 392D85B721
        • aiga
        インフォで戦神シリーズのキャラがSS威力9000となってましたね
        このキャラに関してSSUPもSTRUP、INTUPと同等の〇になりますね
        • No.99271055
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        データがすごく増えていてΣ(*゚◇゚*)びっくりしたよ
        aigaちゃん貴重なデータと情報ありがと✧*。
        これって大変な作業だったと思う(⑅ ॣ•͈૦•͈ ॣ)꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
        • No.99271118
        • 392D85B721
        • aiga
        時間はかかったけどね、知りたいこと知れて喜んでもらえて2度おいしい作業w
        • No.99271139
        • F65CC61312
        • たろちゃん
        aigaちゃん゚+.゚(´▽`人)゚+.゚ステキ♡
    • No.99001203
    • 392D85B721
    • aiga
    回数少ないけど【虹色オーバースター】ユウキのSSゲージリチャージの発生頻度です。
    SS136回中リチャージ24回で発生率17.6%
    発生の仕方が最初に3回連続リチャージで『おお! これすごい!?』と思ったらしばらくでなくなってまた2回連続とかで100回目まででリチャージ15回の15%、残り36回でリチャージ9回の25%と、出やすい出にくい波があるんじゃないかと思う結果でした。
    BOSS戦でリチャージ連続発動すればかなりの爆発力になる。
     
    ちなみにこれのために歪み翠を数周したんだけどアクセ0個 orz
    最後は全滅終了でした(^^;
      • No.99001655
      • B52D562B1D
      • マスパー
      aigaさん、検証お疲れ様です!
      気になっていた新LSなので参考になります。貴重なデータをありがとうございますm(__)mフレ同行させてもらった時は数値よりもう少しリチャージするイメージがあったのですがやはり波があるのですね。
       
      アクセ泥どんまいデス( ´△`)
    • No.98453747
    • 840905EC8D
    • りりす
    たまたま和メイドガチャで綺麗に4人が分散して取れたので、何気に並べてみた。
     
    アスナ(イージス)HP:6644 ステ合計:23067
    スグハ(フォース)HP:6424 ステ合計:23424
    ユウキ(フォース)HP:6424 ステ合計:23534
    シリカ(マギウス)HP:6208 ステ合計:23647
     
    この乏しい結果から、HPが高いとステ合計は低め、ステ合計は汎用型が高めで特化型は低めってことでしょうか。
    最低のアスナと最高のシリカで580も差がつきました。
    コメント画像
      • No.98453756
      • 840905EC8D
      • りりす
      特化とはアスナのVITの突出ぶりとBAがバリアなので防御特化と判断したのですがどうでしょうかね。
      ほかのタイプも見てみたいです。
       
      シリカはBAが魔法なので魔法特化と思いきや LSがSTR25%アップで、ステもそれほど魔法よりとも思えません。というか全般ステ高めです。
      このシリカをリーダーにしたらシリカは蛙の防御を貫通してました。もしかしたら雲映お勧めの使い方より殴り倒すほうが強いかも。
        • No.98456051
        • 60AEE8799E
        • たろちゃん
        りりちゃん(o^_^o)すごいねえー。˚✩
        不思議な結果⁉︎
        フォースでも必ずしもステがいいとは面白いねー( ・ᴗ・ )
        ほかのタイプとは和装メイドの違うタイプでいいのかな?
        • No.98457026
        • 840905EC8D
        • りりす
        はい。同じ和装メイドで別タイプが見てみたいです。
  • キャラ整理したくてMENについても検証してみた。
    BOB? うん、なんか今回はやる気にならなくて100勝報酬貰って終わったよ(
      • No.98404850
      • 60AEE8799E
      • たろちゃん
      aigaちゃんᐠ(*ᐢ ᵕ ᐢ*)ᐟ大変だよ♡
      森の家wikiが攻略ブックになってる( * ˊᵕˋ )ネーネー
      属性防御って大事なんだね(・0・。 ) ホホーッ
      いつも、すごいデータをありがと(*˙︶˙*)☆*°
        • No.98404941
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        自分が知りたくてやってるので、時間かかってめんどいけど出来上がると満足感があるw
        検証精度は・・・しらん!(
        • No.98405106
        • 60AEE8799E
        • たろちゃん
        これは永久保存版だからねっ(๑˙³˙)وヨッシャ!
        • No.98431288
        • 18B3A4D041
        • マスパー
        ちゃんと100勝してるとこが偉いと思います(*'ω')ヾ(´ω`*)ナデナデ
        パーティ組む時、スカウト回す時、キャラ整理する時、とっても参考になりますm(__)mありがたや〜!
        • No.98431384
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        ごろごろにゃーん
        100勝までやったのは限凸素材としてのブラックロータスほしかったからw
        公開したデータがみんなにも参考になってたらやった甲斐があります(^^
  • 防御系スキルについて、色々数字や数式並べても、自分でも「で、どの防御BAが一番いいの?」となったので、机上計算値で防御力の高い順に並べた表を上に作りました。
    ノーマークの「VIT大+属性防御大 」が一番になっちゃったよΣ
    ほんとにこの検証結果あってるのかな(^^;
    このスキル持ち覚醒☆7に1人しかいない
      • No.98340885
      • 253ED4FC7B
      • モコオリーブ
      スゴ〰〰〰〰〰〰〰〰い!!!!
      aigaさん、お疲れ様でした~m(_ _)m
      膨大な検証結果、ただただ凄いの一言です!!
      森のノーベル賞です(^_^)
      大軽減が以外と万能だったのに驚きです(@o@)
      軽減に毛が生えた程度だと思ってたので(^^ゞ
      aigaさん、本当に本当にお疲れ様でした(*^^*)ノシ
        • No.98340954
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        大軽減は多分今のところ団長こと☆5ヒースクリフのユニークスキルだと思う鉄壁スキルですね。
        ☆7団長かもーん。
        • No.98342168
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        森のノーベル賞第一号だー(喜
        でも反応遅(
      • No.98340960
      • 60AEE8799E
      • たろちゃん
      すごい報告書(⑅ ॣ•͈૦•͈ ॣ)꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
      びっくり!
      aigaちゃん博士のようだよ。˚✩
      ところで、その一人って誰かな?
        • No.98341113
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        たろちゃん、【玉響の桜吹雪】リズベット:火:マギウスです。
        攻略wiki見ると今年の3月3日、つまり森の家wikiでレアスカ集計つけ始める前のレアスカだったようです。
        • No.98341211
        • 253ED4FC7B
        • モコオリーブ
        団ちょ〰〰〰〰っ!!(>o<)もういませんでしたorz
        ⭐5はキリトくんとタマちゃんしかいませんでした(笑)
        ⭐7の団長活躍しそうですね(^_^)ほし~い(*^^*)
        • No.98342145
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        モコさん、覚醒☆6団長3凸させてるけどもうPTに入れようとは思わないほど☆8に比べると弱くなっちゃいました。。。。
        代わりに? 和風メイドアスナの「ダメージ3回軽減 相手が水属性の場合はさらに軽減」を確認したら相手が水なら71%カットと限定的ではあるが団長同等スキルだった! さすが副団長w
        そして確認した範囲ではこのスキル相手が水でなければ41%カットとこれまでの軽減の31%カットより優れてる。
        同じスキル名で効果変えるな運営、今後も全部確認しないと落ち着かないじゃないか(
        • No.98342337
        • DBB800D262
        • マスパー
        aigaさん、検証お疲れ様です(*≧∀≦*)大変参考になります。ありがとうございます!
        あれー?私の記憶が間違ってたかなaigaさん白雪の癒聖アスナ持ってませんでしたっけ?風属性のクリスマスアスナちゃん🎄
        • No.98342536
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        白雪の癒聖アスナ:メビウスいたーーー!
        火キャラのVIT大のみ検証で使ってたよ、風オンリーPTにも防御担当で入れたて(^^;
        マスパーありがとー。
        よーし、40人近い☆6覚醒させたら、このアスナと、【玉響の桜吹雪】リズベット:火を限凸させよう。
        今回の検証で半減キャラは限凸素材に回せるな。
        そして、わりと最近出るまでレアスカ回した軽減+属性防御大キャラも(汗)
        • No.98342610
        • 18B3A4D041
        • マスパー
        持ってたー(∩´∀`)∩ワーイ♪
      • No.98342215
      • E43CCA3C92
      • hiijah
      aigaさんの検証結果、いつも参考にさせていただいてます(*´▽`)ノノ ホント、鉄壁団長の星7出て欲しいですよね。3凸団長、未だに大切にキープしてますもん。この前の思わせぶりな告知で肩透かし食らったひーじゃーでした。
        • No.98342336
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        ひーじゃーさん、こんばんはー。
        ここ全員に公開だったこと改めて確認した、見られてたんだ(^^;
        1人だけの検証結果なので間違えてても謝らないよ(
        この前の肩透かしとは超鉄壁でアスナの軽減+VIT大ですね、私も団長と思ってたよ、
        マスパーも同じコメしてたw
        計算では敵STRが15000だと素VIT9687未満だとVIT大+属性防御大より大軽減のほうが上になるから、今後敵が強くなるなら大軽減の☆7団長ほんと欲しいです。
        • No.98342547
        • E43CCA3C92
        • hiijah
        aigaさんこんばんは。

        間違ってても大丈夫ですよ、検証結果を確認できるほどキャラ持ってないですし安心してください(笑) あと育成も追いついてないんですよー。

        そうそう、超鉄壁アスナさまですよ。引く気満々だったのに盾無しアスカさまが硬いわけないのに。コスプレも独自キャラも否定はしないけど、本来の世界観、キャラも大切にして欲しいなぁと思ったり。

        また遊びに来ます(*´▽`)ノノ
        • No.98342683
        • 253ED4FC7B
        • モコオリーブ
        今後も防御は+属性という形が主流になってくるのでしょうか(´ω`)
        なんかクエスト用の防御キャラな気がしてきちゃいます。ぜひ全属性関係なしに守ってほしいですね~(*^^*)
        • No.98342804
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        属性混合PTだと軽減+VIT大が最硬ですね。
        超越でもBOSSにあわせて一色にしてるな私、だから勝てずに諦めてるのか(^^
        軽減+VIT大はこの前の超鉄壁のアスナと今回せるGGOシノンか。
        今月はもう回さないよっ
  • 下スレで軽く防御系スキルの事を書きましたが、今来ている超鉄壁レアスカが本当に超鉄壁か、手持ちの防御系スキルを前よりはまともに検証して結果を上に載せました。
    その結果、下に書いた軽減+属性大防御:70%は間違いであることが判明。
    確かこのスキルが実装された時の公式画像に70%減って書いてたんだけどなぁ。
      • No.98197756
      • F7A13E8A9C
      • aiga
      どれが一番鉄壁スキルかというのはVIT次第という結果になりました。
      とはいえ素VITがざっくり1382以上で属性防御よりVIT大のほうが上になるので、☆5以下は使わないだろう現状では軽減+属性防御大より、今回のレアスカアスナの軽減+VIT大のほうが鉄壁。
        • No.98197900
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        そういや物理攻撃しか頭になかったが、もし属性防御大がMENも加算しているならVIT大のほうが優れているとは言い切れないな。
        • No.98199114
        • 93BFF8F63A
        • マスパー
        aigaさん、こんなにも細かい検証していたなんて!すごいです。びっくりしました。お疲れ様ですm(_ _;)mなんとなく使っていましたがこうして結果みるとVIT大ってかなり使えますね(^-^)VIT特大はもっと強いのかと思っていました。
        • No.98199400
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        私もVIT大と特大って倍半分くらいの大幅な差があると思ってた。
        なのに結果はw
         
        やったことはVIT100、1000、4000くらいの3キャラで各スキルで10回づつダメージ食らう。
        ダメージ値固定なら10回待たず終了。
        その結果で計算式を導き出す(つっても一次方程式止まり(
        なんだけど丸一日かかった(^^;
        それでも、導き出した計算式と実際の値の微妙な差は埋めきれず、公式サイトで検証してる人達はもっととことんまでやってるんだろうなぁと思った。
        特定の人しか見ない森の家Wikiだから乗せれた、多分公式wikiに比べるとなんちゃって検証です。
        自分では満足してるけどw
        • No.98199459
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        ×:公式サイト
        ○:攻略サイト
        • No.98339843
        • 60AEE8799E
        • たろちゃん
        特大の言葉に惑わされてしまうw
        ついつい(๑°⌓°๑)
      • No.98340339
      • 685AEB5D45
      • クロ
      特大がそんなに特大じゃない事実w
      STRとか他の上昇率も同じだとしたらなんとなく騙された感が←
      最もSTRの場合貫通できるかどうかの部分で大と特大の差が重要になってきそうですが。
      検証お疲れ様です(/・ω・)/
        • No.98340383
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        表にまとめてみたけど敵STR8000、自キャラ素VIT5000なら特大のほうが10%近くはダメージカット率上で、これから☆8限凸でVITが6000や7000キャラが増えてくればさらに大と特大の差が開く、これからのスキルなんですよVIT特大君はw
        • No.98340462
        • 8A1C3C56D4
        • kawazou
        aigaさん、防御系スキル検証お疲れ様です。
        正直凄いの一言につきますね!
        それにしてもVIT大が意外とできる子だったとはw
        • No.98340589
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        kawazouさん、クロさん、検証時間かかってめんどいけど結果出せれば満足感あるんだw
        間違ってても自分じゃ気づけないけど(
    • No.98197663
    • 60AEE8799E
    • たろちゃん
    aigaちゃんପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ凄いよ✩°。⋆
    aiga編集長だけでなく
    aiga教授とお呼びしたいくらいの
    分析でございます、はい(=´ᆺ`=)ฅ
  • プロテBAのダメージカット率について
    軽減:30%
    半減:50%
    大軽減:70%
    軽減+属性大防御:70%
    かな?
    軽減+属性防御大と半減どっちのキャラ残そうか決める為に攻撃一回づつ食らってみた結果です
    大軽減BA持ちってヒースクリフ団長しかいないのかな?
    団長の後継者来るまで現役!と3凸させてレアスカずっと待ったが、純☆7実装でついに後継者いないまま退いてもらった。。。
      • No.97611999
      • 60AEE8799E
      • たろちゃん
      aiga編集長!そうだったんだね!
      軽減と属性で70%カットって、知らなかった
      あの子たち、強かったんだw
      • No.97614285
      • E83AA3D8DC
      • マスパー
      編集長(*^o^*)検証ありがとうございます♪
        • No.97616942
        • 11B4A12C8F
        • モコオリーブ
        いまモコが凄く欲しい情報でした。aigaさんありがとーございます\(^o^)/
        やはりここは編集長と呼ぶべきでしょうか(´ω`)
        • No.97617287
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        役に立てたならなによりです(^^
        1回づつでもダメージカットの大きさ 大軽減>半減>軽減 は
        間違いないくらいの差は出でた。
        軽減+属性防御大と大軽減も大体同じ被ダメだった。
        でも数字はバラつきあって、きっと切りのいいこのパーセントだろうって程度です。
        知りたかったのが大小関係だったのでこれで満足してるw
        • No.97617855
        • 11B4A12C8F
        • モコオリーブ
        じゅうぶん過ぎるくらいです~(´ω`)
        スッキリしました(^O^)
        これで防御系のパーティー組み込み判断が楽になります(^ω^)
        • No.97618659
        • F7A13E8A9C
        • aiga
        防御系PTか。
        未だ全クリアしていない歪みに行く時は軽減+属性防御大ほしいー
        (☆7レアスカで☆6水は手に入った)
        ほんとは属性関係なく効く大軽減がほしい。
        ☆7団長かもーん。
    • No.96727428
    • 8A1C3C56D4
    • kawazou
    欲忘れるのでメモ
    ■錬金で必要な素材の数(MAX)
    生産に必要な数 * 15 + 35
      • No.96728363
      • F7A13E8A9C
      • aiga
      ずっと以前に前の掲示板に書いたレベルごとの素材個数をこのページにテーブルで作ろうと思って練習した後、攻略wiki検索したら載ってた(^^;
      ずっと「精錬」と思い込んでたけど「鍛錬」だったんですね
      • No.96731186
      • AD6CE335E1
      • えびまよ
      こういう事も大事だと思います。
      つい、幾つ必要だっけ?と検索する事ありますね〜。_φ(・_・メモ
    • No.96715502
    • 5C16E527E1
    • えびまよ
    地殻石や紅炎鉱等は水曜クエ以外では、セカンドシーズン第2章15の死銃との死闘がおすすめです。
      • No.96717824
      • 2BBDAC5EE4
      • マスパー
      えびまよさん、貴重な情報をありがとうございますm(_ _)m今まで水曜クエでしか素材集めていなかったので助かります!
       
      育成パでも周回でき私的に不足している流水石も落ちるので有り難く活用させて頂きます♪

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