検証結果・情報提供等
(204コメント)BAとLSとAPSの重複について
重複=効果が累積する(累積係数は未検証)
データ(攻撃キャラと防御キャラが装備込みで同じ単位でくくり)
約25%与えるダメージアップ
| スキル | ステ大アップ系 | ステ%アップ系 |
|---|---|---|
| BA同士 | 重複なし、後から掛けたほうが強ければ上書き | 存在しない |
| LS同士 | 未確認 | 重複あり、戦闘ステータス画面で加算 |
| ASPとLSとBA | 3重複あり、ただしLSとBAの重複は微アップ | 未確認 |
データ(攻撃キャラと防御キャラが装備込みで同じ単位でくくり)
| スキル | 与ダメ | 試行回数 |
|---|---|---|
| APSのSTR大アップ | 5519 | 10 |
| APSのSTR大アップ とLSのSTR大アップ | 6980 | 10 |
| スキル | 与ダメ | 試行回数 | |
|---|---|---|---|
| なし | 1824 | 1 | |
| BAのSTR極大 | 3765 | 1 | |
| BAのSTR極大2人 | 3617 | 1 | 2人目使用時のログに何も起こらなかったと出た |
| BAのSTR極大→特大 | 3675 | 1 | ログに何も起こらなかったと出た |
| BAのSTR特大→極大 | 3690 | 1 |
| スキル | 与ダメ | 試行回数 | |
|---|---|---|---|
| APSのSTR大アップ とLSのSTR特大 | 4347~4440 | 4 | |
| APSのSTR大アップ とLSのSTR特大 とBAのSTR特大 | 4453~4631 | 4 | ログにSTR上昇とでた |
| APSのSTR大アップ とLSのSTR特大 とBAのSTR極大 | 5332 | 1 | |
| APSのSTR大アップ とBAのSTR極大 | 5170 | 1 |
EXPパレード最上級
| 条件 | 戦闘回数 | 取得経験値 |
| 1確5人 | 36 | 894,000 |
| 1確5人 | 35 | 1,030,000 |
| 1確2人、EXP2倍リーダーと 育成LV1が2人 | 31 | 1,109,000 (戦闘EXP 279,000含む) |
| 1確1人、EXP2倍リーダーと 育成LV1が3人 | 31 | 1,242,500 (戦闘EXP 418,500含む) |
| 1確1人、EXP2倍リーダーと 育成LV1が3人 | 30 | 1,156,000 (戦闘EXP 405,000含む) |
| EXP2倍リーダーと 育成LV1が4人 | 19 | 842,000 (戦闘EXP 342,000含む) |
1確1人と育成が一番よさげ。
ギルイベデータ
目標pt達成までにかかる回数(≒虹石の使用数)、時間などの参考にどうぞ
例)ランク350の人が最上級3日のみをギルド回復3回使って
1戦闘平均115pt、1戦闘時間1分30秒なら
虹石未使用でのポイント記録
最上級
上級
例)ランク350の人が最上級3日のみをギルド回復3回使って
1戦闘平均115pt、1戦闘時間1分30秒なら
| 目標 | 虹石 | 時間 |
|---|---|---|
| 森フェス5万pt | 約56個 | 約10時間30分 |
| 普段のノルマ1万pt | 約6個 | 約2時間10分 |
虹石未使用でのポイント記録
| ポイント | 条件 |
|---|---|
| 10111 | ランクアップ回復なし、毎日全員とメンバーデュエルでもAP使用 |
| 15207 | ランクアップ回復あり、ギルイベ以外のAP使用はちょっとだけ |
| 25739 | ランクアップ回復あり、ギルイベ以外のAP使用は不明 |
最上級
※AP効率は消費AP 1当たりの獲得pt(最上級:消費AP 20)
| 戦闘数 | 1戦闘平均pt | AP効率 | ビッグ金スラ | 計測ギルイベ | 計測者 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 数 | 率 | |||||
| 495 | 116.6 | 5.83 | 32 | 6.5% | ー | 合計、平均 |
| 38 | 119 | 5.95 | 計測なし | 第19回 | リリス | |
| 45 | 131.1 | 6.56 | 5 | 11.1% | 第19回 | aiga |
| 40 | 101.2 | 5.06 | 1 | 2.5% | 第22回 | アバター |
| 37 | 121.5 | 6.08 | 3 | 8.1% | 第22回 | アバター |
| 31 | 121 | 6.05 | 4 | 12.9% | 第22回 | アバター |
| 18 | 112.1 | 5.61 | 2 | 11.1% | 第22回 | アバター(サブ) |
| 77 | 111.3 | 5.57 | 3 | 3.9% | 第22回 | アバター(サブ) |
| 21 | 104.6 | 5.23 | 1 | 4.8% | 第22回 | アバター(サブ) |
| 37 | 99.8 | 4.99 | 1 | 2.7% | 第23回 | アバター |
| 35 | 121.5 | 6.07 | 2 | 5.7% | 第23回 | アバター |
| 32 | 133.1 | 6.65 | 3 | 9.4% | 第23回 | アバター |
| 39 | 116.4 | 5.82 | 3 | 7.7% | 第23回 | アバター(サブ) |
| 23 | 82.1 | 4.10 | 0 | 0.0% | 第23回 | アバター(サブ) |
| 22 | 163.3 | 8.17 | 4 | 18.2% | 第23回 | アバター(サブ) |
上級
※AP効率は消費AP 1当たりの獲得pt(上級:消費AP 10)
| 戦闘数 | 1戦闘平均pt | AP効率 | 金スラ | 計測ギルイベ | 計測者 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 数 | 率 | |||||
| 121 | 44.1 | 4.41 | 4 | 3.30% | ー | 合計、平均 |
| 6 | 26.7 | 2.67 | 0 | 0.00% | 第22回 | アバター |
| 45 | 47.8 | 4.78 | 3 | 6.67% | 第22回 | アバター(サブ) |
| 5 | 53.8 | 5.38 | 0 | 0.00% | 第23回 | アバター |
| 65 | 42.4 | 4.24 | 1 | 1.50% | 第23回 | アバター(サブ) |
キャラ経験値テーブル
MAXLVは(レアリティ+1)の10倍
トレーニングが大成功ならLVMAXになるウサギ投入数(獲得経験値)
☆6キャラ:☆6が7匹+☆4が2匹(74000)
☆7キャラ:☆6が10匹(10万)
☆8☆9は10万では足りず
トレーニングが大成功ならLVMAXになるウサギ投入数(獲得経験値)
☆6キャラ:☆6が7匹+☆4が2匹(74000)
☆7キャラ:☆6が10匹(10万)
☆8☆9は10万では足りず
| LV | 累積経験値 | 次のLVまで | |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 63 | |
| 2 | 63 | 85 | |
| 3 | 148 | 122 | |
| 4 | 270 | 162 | |
| 5 | 432 | 202 | |
| 6 | 634 | 242 | |
| 7 | 876 | 284 | |
| 8 | 1160 | 325 | |
| 9 | 1485 | 368 | |
| 10 | 1853 | 410 | |
| 11 | 2263 | 454 | |
| 12 | 2717 | 498 | |
| 13 | 3215 | 541 | |
| 14 | 3756 | 585 | |
| 15 | 4341 | 631 | |
| 16 | 4972 | 675 | |
| 17 | 5647 | 720 | |
| 18 | 6367 | 765 | |
| 19 | 7132 | 811 | |
| 20 | 7943 | 857 | |
| 21 | 8800 | 903 | |
| 22 | 9703 | 950 | |
| 23 | 10653 | 996 | |
| 24 | 11649 | 1042 | |
| 25 | 12691 | 1090 | |
| 26 | 13781 | 1137 | |
| 27 | 14918 | 1184 | |
| 28 | 16102 | 1231 | |
| 29 | 17333 | 1279 | |
| 30 | 18612 | 1327 | |
| 31 | 19939 | 1374 | |
| 32 | 21313 | 1423 | |
| 33 | 22736 | 1471 | |
| 34 | 24207 | 1519 | |
| 35 | 25726 | 1568 | |
| 36 | 27294 | 1617 | |
| 37 | 28911 | 1665 | |
| 38 | 30576 | 1714 | |
| 39 | 32290 | 1764 | |
| 40 | 34054 | 1812 | |
| 41 | 35866 | 1862 | |
| 42 | 37728 | 1911 | |
| 43 | 39639 | 1960 | |
| 44 | 41599 | 2011 | |
| 45 | 43610 | 2060 | |
| 46 | 45670 | 2110 | |
| 47 | 47780 | 2159 | |
| 48 | 49939 | 2210 | |
| 49 | 52149 | 2260 | |
| 50 | 54409 | 2311 | |
| 51 | 56720 | 2360 | |
| 52 | 59080 | 2412 | |
| 53 | 61492 | 2461 | |
| 54 | 63953 | 2513 | |
| 55 | 66466 | 2563 | |
| 56 | 69029 | 2614 | |
| 57 | 71643 | 2665 | |
| 58 | 74308 | 2716 | |
| 59 | 77024 | 2767 | |
| 60 | 79791 | 2818 | |
| 61 | 82609 | 2870 | |
| 62 | 85479 | 2921 | |
| 63 | 88400 | 2972 | |
| 64 | 91372 | 3024 | |
| 65 | 94396 | 3076 | |
| 66 | 97472 | 3127 | |
| 67 | 100599 | 3179 | |
| 68 | 103778 | 3231 | |
| 69 | 107009 | 3283 | |
| 70 | 110292 | 3334 | |
| 71 | 113626 | 3387 | |
| 72 | 117013 | 3439 | |
| 73 | 120452 | 3491 | |
| 74 | 123943 | 3544 | |
| 75 | 127487 | 3596 | |
| 76 | 131083 | 3648 | |
| 77 | 134731 | 3701 | |
| 78 | 138432 | 3753 | |
| 79 | 142185 | 3806 | |
| 80 | 145991 | 3859 | |
| 81 | 149850 | 3911 | |
| 82 | 153761 | 3964 | |
| 83 | 157725 | 4017 | |
| 84 | 161742 | 4070 | |
| 85 | 165812 | 4123 | |
| 86 | 169935 | 4176 | |
| 87 | 174111 | 4230 | |
| 88 | 178341 | 4282 | |
| 89 | 182623 | 4336 | |
| 90 | 186959 | 4389 | |
| 91 | 191348 | 4442 | |
| 92 | 195790 | 4496 | |
| 93 | 200286 | 4550 | |
| 94 | 204836 | 4603 | |
| 95 | 209439 | 4656 | |
| 96 | 214095 | 4710 | |
| 97 | 218805 | 4764 | |
| 98 | 223569 | 4818 | |
| 99 | 228387 | 4871 | |
| 100 | 233258 | 4926 | ←LVUP画面の数値、☆10あるかも? |
攻撃系BAについて
注意)1人が検証した結果で第三者による妥当性確認はされていません
確実なのは与ダメ値による大小関係くらい(^^
①ロストスペース最初のBOSS相手に戦神アスナ装備無し
②ロストスペース最初のBOSS相手に戦神アスナ武器追加効果STR14%ダメ16%の×1.5
確実なのは与ダメ値による大小関係くらい(^^
| BA | 上昇率 | 与ダメ値 | |
|---|---|---|---|
| ① | ② | ||
| BAなし | 0% | 2363 | 3892 |
| 属性攻撃大Lv1 | 38% | 3195 | 5276 |
| 属性攻撃大Lv2 | 40% | 3273 | 5432 |
| 属性攻撃特大Lv1 | 50% | 3441 | 5734 |
| STR大Lv1 | 55% | 3673 | 5552 |
| STR特大Lv1 | 100% | 4777 | 6903 |
| STR極大Lv1 | 138% | 5735 | 8093 |
| STR特大Lv1+属性大Lv2 | STR極大Lv1より上 | 6634 | 9478 |
②ロストスペース最初のBOSS相手に戦神アスナ武器追加効果STR14%ダメ16%の×1.5
| 与ダメ計算式推測 |
|---|
| 与ダメ=(((待機画面STR-装備STR(画面青字))×(1+武器追加効果STRUP率+BAのSTR上昇率)×(1+BAの属性攻撃上昇率)+装備等加算STR)×0.255-敵VIT×0.05)×(1+武器追加効果のダメージUP率) |
| ※UP率、上昇率は40%なら0.4を式に当てはめる |
| 備考 |
|---|
| STR1万程度だと武器STR20%程度でSTR大と属性大がほぼ同じ与ダメになる |
| STR1万程度だと武器STR10%程度でSTR大と属性特大がほぼ同じ与ダメになる |
| 武器追加効果のSTRUP+ダメUPの合計%が同じならダメUPの数字が高いほうがほんの少し上 |
| 確認していないが武器追加効果の加算STRもおそらく装備等加算STRに加わる |
| 実際の与ダメはばらつきあるので、どこかの数字がある程度範囲を持っているはずだがそこまで突き止めれていない |
| 上の計算式で実際攻撃した与ダメと近い値になったが、この式では手持ちの戦神キリトが王様カエルへの与ダメマイナス値だが実際は貫通出来たので何か間違いがある (マテコラ |
武器補正とダメージ値の関係
攻撃力(与ダメ)に影響与える武器補正種類(武器づくりの参考に)
◎:影響大
〇:影響中
△:影響少
×:影響なし
※BA属性攻撃はランダム5回属性攻撃で確認
※属性攻撃UPは素STRがアップする。 UP最大値が小さいので△とした
※SSUPは素SS4000に対しSTR、INTは3凸で8000超えるキャラもいるので△とした
2017-01-15戦神シリーズのキャラがSS威力9000と発表、このキャラに関してSSUPも〇
※敵防御を貫通していること前提
貫通するための最重要ステはおそらく物理はSTR、属性攻撃はINTで貫通していないと
ダメUPがいくら高くてもダメージ値上がらないと予想する(未検証)
検証データ
| 攻撃手段 | 武器UP名 | キャラレアリティ | 武器レアリティ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | INT | ダメ | SS | 属性攻 | |||
| 通常 | 〇 | × | ◎ | × | △ | ? | ? |
| SS | 〇 | 〇 | ◎ | △ | △ | ? | ? |
| BA属性攻撃 | × | 〇 | ◎ | × | × | ? | ? |
〇:影響中
△:影響少
×:影響なし
※BA属性攻撃はランダム5回属性攻撃で確認
※属性攻撃UPは素STRがアップする。 UP最大値が小さいので△とした
※SSUPは素SS4000に対しSTR、INTは3凸で8000超えるキャラもいるので△とした
2017-01-15戦神シリーズのキャラがSS威力9000と発表、このキャラに関してSSUPも〇
※敵防御を貫通していること前提
貫通するための最重要ステはおそらく物理はSTR、属性攻撃はINTで貫通していないと
ダメUPがいくら高くてもダメージ値上がらないと予想する(未検証)
検証データ
防御系スキルについて
おそらくの防御力高い順
おそらくな違い
この関係の為、最初に書いた硬い順は入れ替わる場合がある
※2018/1/20現在、ステータス1万越えの☆9キャラでは
MEN極大やVIT絶大より属性防御極大のほうがかなり硬いです
(VITと属性防御参考データはこちら)
aigaのお勧め防御BA(★7までの頃の話です)
物理防御系スキルについて
魔法防御系スキルについて
| 大軽減 > 属性防御極大 > VIT絶大 > MEN/VIT極大 > 属性防御特大 |
おそらくな違い
| BA | 効果 | 計算式 |
|---|---|---|
| 属性防御 | 自敵ステの影響なし | ステに加算 |
| VIT/MEN大系 | 自VIT/MENが高いほど効果が高い | ステに乗算 |
| 軽減系 | 相手STR/INTが高いほど効果が高い | 最終ダメージを割合でカット |
※2018/1/20現在、ステータス1万越えの☆9キャラでは
MEN極大やVIT絶大より属性防御極大のほうがかなり硬いです
(VITと属性防御参考データはこちら)
aigaのお勧め防御BA(★7までの頃の話です)
| 用途 | BA | 寸評 | キャラ |
|---|---|---|---|
| 汎用 | 軽減+VIT/MEN大 | 物理も魔法も属性関係なく防御できる優秀スキル、公式が超鉄壁と書くだけはあった | 【眩耀の細剣士】アスナ(★7/水/細剣/SAO) |
| 【バレット・スナイパー】シノン(★7/火/銃/GGO) | |||
| 属性混合PTで物理防御重視 | 軽減+VIT/MEN大 | 最高値は大軽減だが☆6の団長しかいなく今となってはキャラ自体が弱い | |
| 属性混合PTで魔法防御重視 | 軽減+VIT/MEN大 | 最高値はMEN極大だが物理防御も出来るこっちのほうが優秀と判断。 物理攻撃ほぼなしの敵ならMEN極大がいい | |
| 単属性PTで物理防御重視 | VIT大+属性防御大 | 汎用で推した軽減+VIT/MEN大でもそんなに劣らない | 【玉響の桜吹雪】リズベット(★6/火/片手長柄/SAO) |
| 【白雪の癒聖】アスナ(★6/風/細剣/SAO) | |||
| 単属性PTで魔法防御重視 | MEN大+属性防御大 | 魔法被ダメ計算式を算出できていないから絶対とはいえないが試した中では最硬 | 【面影を持つ者】シリカ(★6/水/短剣/SAO) |
注意)1人が検証した結果で第三者による妥当性確認はされていません
BAは全てLV2での値
敵が攻撃側の時の計算式
結局どのBAが防御力高いの?
BAは全てLV2での値
| スキル | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| VIT大 | 素VITが4.1倍になる | 素VIT×4.1×LSのVITUP率>5670なら属性防御大より上。 つまりLSなくても素VITが1383以上なら属性防御大より上 |
| VIT特大 | 素VITが4.6倍になる | 素VIT×4.6×LSのVITUP率>5670なら属性防御大より上。 つまりLSなくても素VITが1233以上なら属性防御大より上 |
| 属性防御大 | 最終VITに5670加算される | 数値不明だがMENもアップしている |
| 軽減 | 最終ダメージを31%カット(69%に軽減する) | ※検証結果は軽減+VIT大の軽減は70%に軽減、減+属性防御大の軽減は69%に軽減だった |
| 半減 | 最終ダメージを51%カット(49%に軽減する) | |
| 大軽減 | 最終ダメージを 71%カット(29%に軽減する) | |
| 軽減、敵指定属性でさらに軽減 | 敵が指定属性なら最終ダメージを71%カット、指定属性でなければ41%カット |
敵が攻撃側の時の計算式
注意)1人が検証した結果で第三者による妥当性確認はされていません
他に分かったこと
・攻撃側STR > 防御側VITだと通常攻撃の被ダメは固定値だった、逆だとばらつく。
被ダメ = (攻撃側STR × 0.4 - 防御側最終VIT × 0.1) × 軽減率
※攻撃側STRは得意属性なら1.5倍する
※攻撃側STRは得意属性なら1.5倍する
最終VIT=( (素VIT × スキルのVIT倍率(大:4.1、特大4.6))
+ (素VIT × 武器のVIT%UP) ) × LSのVIT倍率
+ 武具と属性防御大のVIT合計
+ (素VIT × 武器のVIT%UP) ) × LSのVIT倍率
+ 武具と属性防御大のVIT合計
(おまけ)被ダメ式より被ダメ1にするのに必要VIT ≒ 攻撃側STR × 4
※攻撃側STRは得意属性なら1.5倍する
※攻撃側STRは得意属性なら1.5倍する
他に分かったこと
・攻撃側STR > 防御側VITだと通常攻撃の被ダメは固定値だった、逆だとばらつく。
結局どのBAが防御力高いの?
敵STRと自キャラ素VIT、武器補正あり、LS補正ありによって変わる
が今のところVIT大+属性防御大が一番硬い
敵STR8000、自素VIT5000(装備なし)の場合の上記式での計算結果
敵STR8000、自素VIT5000 武器でVIT15%の場合の上記式での計算結果
敵STR8000、自素VIT5000 LSでVIT15%の場合の上記式での計算結果
計算式の元になった実測データ
が今のところVIT大+属性防御大が一番硬い
敵STR8000、自素VIT5000(装備なし)の場合の上記式での計算結果
| BA | ダメージカット率 |
|---|---|
| VIT大+属性防御大 | 78.41% |
| 大軽減 | 71.00% |
| 軽減、敵指定属性でさらに軽減 | 71.00% |
| 軽減+VIT大 | 70.59% |
| VIT特大 | 66.67% |
| VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) | 57.41% |
| 半減 | 51.00% |
| 軽減+属性防御大 | 45.48% |
| 軽減、敵指定でさらに軽減の指定属性以外 | 41.00% |
| 軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) | 31.00% |
| 軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) | 30.00% |
| 属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) | 21.00% |
敵STR8000、自素VIT5000 武器でVIT15%の場合の上記式での計算結果
| BA | ダメージカット率 |
|---|---|
| VIT大+属性防御大 | 81.19% |
| 軽減+VIT大 | 72.52% |
| 大軽減 | 71.81% |
| 軽減、敵指定属性でさらに軽減 | 71.81% |
| VIT特大 | 69.44% |
| VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) | 60.19% |
| 半減 | 52.37% |
| 軽減+属性防御大 | 47.41% |
| 軽減、敵指定でさらに軽減の指定属性以外 | 42.63% |
| 軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) | 32.93% |
| 軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) | 31.96% |
| 属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) | 23.78% |
敵STR8000、自素VIT5000 LSでVIT15%の場合の上記式での計算結果
| BA | ダメージカット率 |
|---|---|
| VIT大+属性防御大 | 89.78% |
| VIT特大 | 79.44% |
| 軽減+VIT大 | 78.48% |
| 大軽減 | 71.81% |
| 軽減、敵指定属性でさらに軽減 | 71.81% |
| VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) | 68.78% |
| 半減 | 52.37% |
| 軽減+属性防御大 | 47.41% |
| 軽減、敵指定でさらに軽減の指定属性以外 | 42.67% |
| 軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) | 32.93% |
| 軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) | 31.93% |
| 属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) | 23.78% |
計算式の元になった実測データ
敵STR3375、自素VIT100(装備なし)の実測値
敵STR3375、自素VIT1117(装備なし)の実測値
敵STR3375、自素VIT3986(装備なし)の実測値
| BA | ダメージカット率 |
|---|---|
| 大軽減 | 70.97% |
| 軽減+属性防御大 | 60.22% |
| 半減 | 50.97% |
| VIT大+属性防御大 | 44.63% |
| 属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) | 42.31% |
| 軽減+VIT大 | 31.57% |
| 軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) | 30.97% |
| 軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) | 30.00% |
| VIT特大 | 2.69% |
| VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) | 2.31% |
敵STR3375、自素VIT1117(装備なし)の実測値
| BA | ダメージカット率 |
|---|---|
| VIT大+属性防御大 | 73.75% |
| 大軽減 | 71.00% |
| 軽減+属性防御大 | 62.60% |
| 半減 | 50.97% |
| 軽減+VIT大 | 48.95% |
| 属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) | 45.80% |
| VIT特大 | 32.47% |
| 軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) | 31.02% |
| 軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) | 29.97% |
| VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) | 27.95% |
敵STR3375、自素VIT3986(装備なし)の実測値
| BA | ダメージカット率 |
|---|---|
| 軽減+VIT大 | 99.89%(被ダメ1) |
| VIT特大 | 99.89%(被ダメ1) |
| VIT大+属性防御大 | 99.89%(被ダメ1) |
| VIT大(VIT大+属性防御大のVIT大のみ) | 99.89%(被ダメ1) |
| 軽減+属性防御大 | 73.20% |
| 大軽減 | 71.15% |
| 属性防御大(属性攻撃+防御の属性防御) | 61.42% |
| 半減 | 51.13% |
| 軽減(軽減+属性防御大の軽減のみ) | 30.68% |
| 軽減(軽減+VIT大の軽減のみ) | 30.27% |
魔法防御系スキルについて
結局どのBAが防御力高いの?
物理と違って通常魔法というのが無く、特大、極大といった感じでBAそれぞれにも係数があると思うが算出方法が分からない。
例として、イルファング・ザ・ブラックコボルド風(ロストスペース追跡)の全体魔法攻撃被ダメがサラマンダーの逆襲極上級のユージーンで作った計算式だと725だが実際は2710だった。
なので実測結果のみ掲載
ラビリンスオンライン第一章ハードのザ・ホロウリーッパー・火
の全体攻撃レクイエムシザーで確認
INT8000、自戦闘画面MEN9626
INT8000、自戦闘画面MEN8718
サラマンダーの逆襲極上級のユージーンで確認
敵INT5500、自素MEN6128
敵INT5500、自MEN5890
敵INT5500、自MEN4370
例として、イルファング・ザ・ブラックコボルド風(ロストスペース追跡)の全体魔法攻撃被ダメがサラマンダーの逆襲極上級のユージーンで作った計算式だと725だが実際は2710だった。
なので実測結果のみ掲載
ラビリンスオンライン第一章ハードのザ・ホロウリーッパー・火
の全体攻撃レクイエムシザーで確認
INT8000、自戦闘画面MEN9626
| BA | ダメージカット率 | 被ダメ |
|---|---|---|
| 属性防御特大 LV2 | 73.7% | 672 |
| 属性防御大 LV1 | 70.9% | 744 |
| LSの軽減 | 30.2% | 1784 |
INT8000、自戦闘画面MEN8718
| BA | ダメージカット率 | 被ダメ |
|---|---|---|
| 属性防御特大 LV2 | 69.8% | 809 |
| 属性防御大 LV1 | 66.7% | 891 |
| LSの軽減 | 29.9% | 1877 |
サラマンダーの逆襲極上級のユージーンで確認
敵INT5500、自素MEN6128
| BA | ダメージカット率 | 被ダメ |
|---|---|---|
| MEN大+属性防御大 LV2 | 99.94% | 1 |
| MEN極大LV2 | 99.94% | 1 |
| MEN特大LV2 | 83.02% | 301 |
| 軽減+属性防御大LV2 | 75.12% | 441 |
| 軽減+VIT/MEN大LV2 | 70.33% | 526 |
| 属性防御大LV2 | 63.90% | 640 |
| MEN大LV2(軽減+VIT/MEN大LV2の軽減無し) | 57.25% | 758 |
敵INT5500、自MEN5890
| BA | ダメージカット率 | 被ダメ |
|---|---|---|
| MEN大+属性防御大 LV2 | 99.94% | 1 |
| MEN極大LV2 | 97.59% | 44 |
| MEN特大LV2 | 78.05% | 398 |
| 軽減+属性防御大LV2 | 74.20% | 467 |
| 軽減+VIT/MEN大LV2 | 68.08% | 578 |
| 軽減+属性防御大の属性防御大LV2 | 62.64% | 677 |
| MEN大LV2(軽減+VIT/MEN大LV2の軽減無し) | 53.45% | 843 |
敵INT5500、自MEN4370
| BA | ダメージカット率 | 被ダメ |
|---|---|---|
| MEN大+属性防御大 LV2 | 91.13% | 181 |
| 軽減+属性防御大LV2 | 69.44% | 622 |
| MEN極大LV2 | 64.40% | 725 |
| 軽減+属性防御大の属性防御大LV2 | 55.68% | 903 |
| 軽減+VIT/MEN大LV2 | 55.48% | 907 |
| MEN特大LV2 | 51.63% | 985 |
| MEN大LV2(軽減+VIT/MEN大LV2の軽減無し) | 35.53% | 1313 |
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- No.101284534
- F4DA22FBB0
- aiga
-
新機能、ステータスこんな感じで表示されるのか!
aigaさん情報提供ありがとう♪
HP色は可変項目(変動値)だからかな?
(HP以外は戦闘中に変動ないですよね・・・多分。)-
「HPだけ可変だから」 なるほどそうかも
その他のステータスは動かないですね
武器破壊とかの敵スキルが実装されたら動くけどw
ふと思った、他のステータスも可変にして
BAのSTR極大とかで表示ステも変わってくれたら検証楽なのに。
検証で数値推測する楽しみが減るともいえるが(^^ -
不具合だったのかw
さすがinfo係のNoahさん、隅々まで見てるね、ありがとー
追加情報
・レアリティ異なっていてもパッシブスキル発動する
・自分のPTにキリト居なくてもゲスト(助っ人)がキリトならパッシブスキル発動する
-
凄い情報がここにあった
( ・∀・) イイネ!
lobiグループにも知らせちゃおうw -
既に確認済かもですが一応追記。
キリコでもステータスアップしましたw -
おおおキリコちゃんもキリトくん
(*^-^*) -
キリコは思いつかなかった、キリト認定おめでとうキリコw
-
-
-
×:メウス
〇:メビウス
計算式の誤記
×:武器STR
〇:装備(武器防具)STRと武器の加算STRUPの合計
(%UPと加算UPは同時につかないとは思うけど) -
もう少しわかりやすく? 訂正
誤:3凸【想いの継承者】アスナがキリトを連れて行くと5凸【想いの継承者】アスナにパワーアップ
正:5凸よりも強い -
aigaちゃん٩( *˙0˙*)۶
同行ちゃんを色々変えて試したくなるね
うさ耳ユウキちゃんだったらキリトくんがリーダーでイージス3凸で22074パーティに入れたアスナちゃん3凸で25328
元々はキリトくんは武器込みで12278アスナちゃん11351
-
-
私のキリトくんがそんなに強くなるとはw
多分3凸すれば5万いくのかな?素ステのSTR9000強あったはずだから・・
現時点のキャラ構成で最高STRをたたき出すPTは闘神ユウキバサミ(STR25%UP×2)になるのかなー(´-`)
-
-
イベントクエのシャムが☆9になったので、LV90~LV100までの経験値テーブル調べました
んで、攻略wikiまだ更新されてないのと1ヶ所間違いがあったのでこっちに載せました
経験値テーブルが必要な場面って、私の場合ウサギを無駄使いせずにLVMAXにする時くらいかな
-
aigaちゃん(๑❛ᴗ❛๑)ありがと
ここは詳しいお宝の情報が載っていて攻略wikiみたいだね
゜。+゜(*′▽`*)。+゜。゜
-
攻略wiki補完wikiでしょうか?
自分が知りたいこと調べた結果載せてるので万人向けじゃないけどねw
あと、たろちゃんや住人に褒めてもらいたくて載せてる(マテコラ -
経験値TBLありがとう!
微妙に経験値足りなかったりするのが嫌でいつも多めにウサギ使っている私にとってはすごい貴重な情報です(*‘ω‘ *)
-
喜んでもらえて何よりうれしい(^^
もう育てることなさそうな☆6の最近のLV上げは端数の経験値292を☆4ウサギではなくフレスカで☆3ウサギゲットして☆4と合わせてラスト経験値16500で上げるのが定番になってたw
-
-
-
- No.100180855
- 392D85B721
- aiga
STR極大と属性攻撃特大どれくらい差があるのかなと簡単に試してみた
(持ってないSTR極大のレアスカ来たから のはずだったんだが今来てるのSS極大だし(^^;)
戦神アスナ装備無しでロストスペース最初のBOSSを攻撃5回の平均
通常:2363.2
STR大:3673.2
STR特大:4777.2
STR極大:5735.8
属性攻撃(と防御)大:3273.6
属性攻撃(と防御)特大:3441.2
-
属性攻撃弱すぎた(^^;
まぁ属性攻撃防御特大BAは魔法攻撃もアップして防御もアップするので総合優劣はつけにくいですが。
武器持たせるとSTR大と属性特大の関係逆転したのでGW後半にもっと調べて表にまとめる予定
しんどいけどやっぱこういうのやるの楽しい、寝る時間すぎたw-
検証おつかれさまー。
武器持たせると逆転するということは・・
STRUP系は
((素STR + 武器STR) * 武器補正) * STRUP
属性UPは
(素STR + 武器STR + 属性UP) * 武器補正
なのかな?
相手のVIT、ブレとかあるからスゴイ適当な推測だけどw
まとめ表楽しみにしてますね♪ -
興味深い検証をありがと⸜(* ॑▿ ॑* )⸝
STR特大+属性攻撃とSTR極大はどちらが強いのだろう?
|ω•)ちらりんちょ
-
たろちゃんのリクエスト試してみた
STR特大+属性攻撃(と防御)大:6634.6
こっちのほうが強かった
もひとつSS攻撃の比較
戦神アスナ武器ありのステSTR10675(9675+1000)、SS9000
STR極大:12577.4
SS極大:20006.6
てっきりステ高いSTR極大のほうが上になると思ってた -
aigaちゃん+.(≧∀≦)゚+.゚ありがと
重ねづけの方が威力出るってはっきりした
うんうん!すごい検証✧*。
SSはSTRでなくSS極大が必要
これも重ねればさらにダメ大だね -
攻撃BAの確認結果を上にまとめました
パラメータ多くててこずったが、ざっくり納得できる式出せた(ことにしておこう(^^;)
データ集めより考える時間のほうが長かったのでレイドも十分走れてますw
クリティカル、得意属性、SS攻撃力とまだ調べたいことあるけど、今回はここまでで。
のこりの休暇は頭使わず過ごすぞー。
疲れたがスッキリw -
aigaちゃん (´・ω・)っ旦~
-
2杯目もどぞ( ^^) _旦~~
SSの検証までありがとうございます!お疲れさまでした。ちょうどレイドでSSやSSS撃ちまくっているのでBA重ねて試してみたくなりますよね♪
( ゚д゚)ハッ!SS極大持ってたかな…w
-
aigaさん、おつかれさまー。
まとめありがとう(^^)
ダメのばらつきは表面上では見えない係数が関係していると思うのでそこは置いといて・・
どの組み合わせが良いか分かりやすくて助かります♪
また何か調べたくなったら是非おねがいしますねww -
お茶2杯ありがとー、のどが潤う
次はまた半年後位にやりたくなるだろうかw -
全力かつレイドボーナス10倍で戦神が、SS極大アップ+STR極大アップ+属性特大アップ+200%のフルコースでSS撃つと
一撃で1000万ダメージ出せたりするんですよね。さらにSSSをかぶせると戦神一人で1ターン4000万ダメ叩き出します。
このときは最終的に1億5000万ダメージだせました。
かなり爽快ですよ。 -
それ聞いて全力6倍、SB8.8倍、コンボ2.2倍のSS極大アップ+STR極大アップ+属性特大アップのコンボ101%で水(得意属性)戦神アスナメビウスのSS一撃をトレントにやってみたら250万だった。
りりすさん緒フォース?戦神より1桁足りないけど、十分すぎるほどすごいダメージw -
コンボ数の差が大きいかも
100%のときは300万ぐらいだったような(それでもでかい)
レイドのときは
回復全捨てかつとにかくチェイン繋ぐことに重点に置いてますので -
×コンボ101%
〇チェイン101%
コンボもうちょっとで100回になるのでその時もう一回やってみよう
チェイン200%にするのはむずかしいかな。。 -
あう、素で間違えてたorz。。。
-
あ、私の間違いをそのまま引用か、ある意味正解の指摘ですね(^^
ちなみにチェイン200%って私は敵も味方も同じ属性の歪でくらいしか出したことないくらい苦手 -
チェイン200%いったと思ったらSS極大担当が倒れた。。。
即席PTの未覚醒LV1なのが悪かったかな(
さっきのからチェイン110%コンボ3倍に上げたら380万まで上がった
-
-
前回のギルイベのように大量の武器素材ができたときの対処法
最近のギルイベでLv5武器が作成できますが
ランキング上位者を中心に大量の素材ができてしまうのが問題です
そこでこれを効率的に料理しましょう
Lv5武器の鍛錬レベルごとのソードスキルの上昇値と鍛錬にかかる費用は下記のとおり
武器レベル スキル増加値/鍛錬にかかる費用
Lv1 800/0
Lv2 1040/400
Lv3 1280/1000
Lv4 1520/1800
Lv5 1760/2800
Lv6 2000/4800
-
これで気づいた人もいると思いますが、
鍛錬するとソードスキルの上昇値もあがります。
そこで以下のようにできればいいかなと
1)ギルイベ終了後枠数いっぱいに武器を作成、鍛錬ランクはLv1で留め置く。あまった素材はそのまま。
2)鍛錬率アップ時にそれぞれの武器ランクをLv6まで上げる(100%なので確実に上げられる)
3)新キャラきたら一気にソードスキルアップ!
ソードスキルって武器が余らないとあげられないですがないときは本当にないですからねえ
そこで大量のギルイベ素材で鍛錬UPしてソードスキル値を貯金する方法もありかなと思います。-
りりちゃん(*'▽'*)♪すっごい情報をありがと
6まで鍛錬した方がお得ってビックリ情報w
ギルイベ武器が早く欲しくなったよw -
そういえば、LVMAXの武器をSSアップの素材にした時経験値多かったな。。
これにSSアップ費用を加えると。。。一番お金がかからない武器レベルはいくつだろう
SS上げたいときに武器ないは、あるあるだねぇ、素材あふれてるLV1武器作ることもあった(^^
今回のLV5武器邪魔になるまで残しておこう -
ちなみにLv5武器の生成費用は10000ですが
生成した武器の鍛錬レベルを1から6まで上げるまでの費用は半額以下の4800
素材が6倍必要なのが難点ですが
ギルイベ時は腐るほど大量の武器素材ができてしまうので問題ないでしょう
-
-
-
- No.99199806
- 392D85B721
- aiga
だれか、BAのランダム5回属性攻撃の攻撃力に影響しているステ知りませんか?
INTだけかな? ダメUP、STRもかな?
【恋色プラネッツ】アスナ用にINT24%のみはできたんだけどこれで完成か作成続行か。
ここに書く=自分で確かめる気ありなんだけどねw
知ってる人がいれば助かるなーと-
ダメup 、STRも影響してたら凄いですね。お力になれませんがちょっと気になります(*^^*)
誰か~~~~~~~~知ってる人いません?-
自分は↓だと思ってます。
BAはINT、ダメUP
通常攻撃はSTR、ダメUP
SSはSS素数、STR、INT、レア(☆)の係数、ダメUP -
知ってる人の出現待たずに【恋色プラネッツ】アスナのBAランダム5回火属性攻撃影響ステ確認しましたw
武器無しと比較して、
☆1のエストックLV1装備して
無し(VIT+1、風攻5%):ほぼ同じ
STR19%のみ:ほぼ同じ
INT14%(VIT+2):ダメージ上がった
ダメージ12%のみ:INT14%よりダメージ上がった
SS19%のみ:ほぼ同じ
CRT20%(STR+4、風防4%):ほぼ同じ
火属性攻4%(VIT+7、CRT7%):ほぼ同じ
ということで、kawazouさん当たりですね。
確認ステ漏れてるのあれば指摘お願いします、可能なら追加確認します(^^
(続く)
-
(続き)
これで確定としたいところですが、
kawazouさん、SSのレア係数というのはキャラレアリティ? 武器レアリティ?
これは予想してなかった、しかも確認が難しい(^^;
明日以降で通常とSS、あと同じはずだけどBA属性全体攻撃、属性単体攻撃も確認して表にまとめたいと思います(BAはキャラ持ってれば) -
キャラのレアリティーです。
あとSS係数→SSUPの間違いです。
どこかで見た記憶があるんだよね・・キャラ☆係数
んー思い出せない・・ -
.。゚+.(・∀・)゚+.゚スゴっ
スペシャリスト同士の会話(๑゚ڡ゚๑)
具体的にどの武器にしたの? -
「どこかで見た」、そう、私も攻略wikiで通常攻撃、SS攻撃に影響あるステって何度か見たと思うんだけど、どこにあるのか分からなくてこっちにまとめようと思った。
今回試した武器は量産容易な「☆1のエストックLV1」です。
親密度上げを旅立ちの日クエでよくやるので☆1武器1000個以上は素材貯まってるw
影響ステ確定したら、【恋色プラネッツ】アスナには☆6ユイの梅枝で作るつもり。 -
検証(というほどの回数じゃない)データまとめて上にアップしました
SS攻撃でSSアップが対して役に立っていないのに驚いて装備武器間違えたかと思ったが、☆8の3凸でSTRやINTが8000とか行く今、SSの4000をアップしてもSTRアップにかなわないのは納得した。
キャラレアリティア影響の確認はレアリティ違いステ同じのキャラを作る必要あるのでまた後日(^^;
-
ちょっと見ない間にこんなにも。aigaさん、kawazouさん、ありがとうございました(^o^)
とても良いものが見れました(*´ー`*) -
インフォで戦神シリーズのキャラがSS威力9000となってましたね
このキャラに関してSSUPもSTRUP、INTUPと同等の〇になりますね -
データがすごく増えていてΣ(*゚◇゚*)びっくりしたよ
aigaちゃん貴重なデータと情報ありがと✧*。
これって大変な作業だったと思う(⑅ ॣ•͈૦•͈ ॣ)꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
-
時間はかかったけどね、知りたいこと知れて喜んでもらえて2度おいしい作業w
-
aigaちゃん゚+.゚(´▽`人)゚+.゚ステキ♡
-
-
回数少ないけど【虹色オーバースター】ユウキのSSゲージリチャージの発生頻度です。
SS136回中リチャージ24回で発生率17.6%
発生の仕方が最初に3回連続リチャージで『おお! これすごい!?』と思ったらしばらくでなくなってまた2回連続とかで100回目まででリチャージ15回の15%、残り36回でリチャージ9回の25%と、出やすい出にくい波があるんじゃないかと思う結果でした。
BOSS戦でリチャージ連続発動すればかなりの爆発力になる。
ちなみにこれのために歪み翠を数周したんだけどアクセ0個 orz
最後は全滅終了でした(^^; -
-
特化とはアスナのVITの突出ぶりとBAがバリアなので防御特化と判断したのですがどうでしょうかね。
ほかのタイプも見てみたいです。
シリカはBAが魔法なので魔法特化と思いきや LSがSTR25%アップで、ステもそれほど魔法よりとも思えません。というか全般ステ高めです。
このシリカをリーダーにしたらシリカは蛙の防御を貫通してました。もしかしたら雲映お勧めの使い方より殴り倒すほうが強いかも。
-
-
- No.98404417
- F7A13E8A9C
- aiga
キャラ整理したくてMENについても検証してみた。
BOB? うん、なんか今回はやる気にならなくて100勝報酬貰って終わったよ(-
aigaちゃんᐠ(*ᐢ ᵕ ᐢ*)ᐟ大変だよ♡
森の家wikiが攻略ブックになってる( * ˊᵕˋ )ネーネー
属性防御って大事なんだね(・0・。 ) ホホーッ
いつも、すごいデータをありがと(*˙︶˙*)☆*°
-
自分が知りたくてやってるので、時間かかってめんどいけど出来上がると満足感があるw
検証精度は・・・しらん!(
-
これは永久保存版だからねっ(๑˙³˙)وヨッシャ!
-
ちゃんと100勝してるとこが偉いと思います(*'ω')ヾ(´ω`*)ナデナデ
パーティ組む時、スカウト回す時、キャラ整理する時、とっても参考になりますm(__)mありがたや〜!
-
ごろごろにゃーん
100勝までやったのは限凸素材としてのブラックロータスほしかったからw
公開したデータがみんなにも参考になってたらやった甲斐があります(^^
-
-
- No.98340338
- F7A13E8A9C
- aiga
防御系スキルについて、色々数字や数式並べても、自分でも「で、どの防御BAが一番いいの?」となったので、机上計算値で防御力の高い順に並べた表を上に作りました。
ノーマークの「VIT大+属性防御大 」が一番になっちゃったよΣ
ほんとにこの検証結果あってるのかな(^^;
このスキル持ち覚醒☆7に1人しかいない
-
スゴ〰〰〰〰〰〰〰〰い!!!!
aigaさん、お疲れ様でした~m(_ _)m
膨大な検証結果、ただただ凄いの一言です!!
森のノーベル賞です(^_^)
大軽減が以外と万能だったのに驚きです(@o@)
軽減に毛が生えた程度だと思ってたので(^^ゞ
aigaさん、本当に本当にお疲れ様でした(*^^*)ノシ -
すごい報告書(⑅ ॣ•͈૦•͈ ॣ)꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
びっくり!
aigaちゃん博士のようだよ。˚✩
ところで、その一人って誰かな?-
たろちゃん、【玉響の桜吹雪】リズベット:火:マギウスです。
攻略wiki見ると今年の3月3日、つまり森の家wikiでレアスカ集計つけ始める前のレアスカだったようです。 -
団ちょ〰〰〰〰っ!!(>o<)もういませんでしたorz
⭐5はキリトくんとタマちゃんしかいませんでした(笑)
⭐7の団長活躍しそうですね(^_^)ほし~い(*^^*)
-
モコさん、覚醒☆6団長3凸させてるけどもうPTに入れようとは思わないほど☆8に比べると弱くなっちゃいました。。。。
代わりに? 和風メイドアスナの「ダメージ3回軽減 相手が水属性の場合はさらに軽減」を確認したら相手が水なら71%カットと限定的ではあるが団長同等スキルだった! さすが副団長w
そして確認した範囲ではこのスキル相手が水でなければ41%カットとこれまでの軽減の31%カットより優れてる。
同じスキル名で効果変えるな運営、今後も全部確認しないと落ち着かないじゃないか( -
aigaさん、検証お疲れ様です(*≧∀≦*)大変参考になります。ありがとうございます!
あれー?私の記憶が間違ってたかなaigaさん白雪の癒聖アスナ持ってませんでしたっけ?風属性のクリスマスアスナちゃん🎄 -
白雪の癒聖アスナ:メビウスいたーーー!
火キャラのVIT大のみ検証で使ってたよ、風オンリーPTにも防御担当で入れたて(^^;
マスパーありがとー。
よーし、40人近い☆6覚醒させたら、このアスナと、【玉響の桜吹雪】リズベット:火を限凸させよう。
今回の検証で半減キャラは限凸素材に回せるな。
そして、わりと最近出るまでレアスカ回した軽減+属性防御大キャラも(汗) -
持ってたー(∩´∀`)∩ワーイ♪
-
-
aigaさんの検証結果、いつも参考にさせていただいてます(*´▽`)ノノ ホント、鉄壁団長の星7出て欲しいですよね。3凸団長、未だに大切にキープしてますもん。この前の思わせぶりな告知で肩透かし食らったひーじゃーでした。
-
ひーじゃーさん、こんばんはー。
ここ全員に公開だったこと改めて確認した、見られてたんだ(^^;
1人だけの検証結果なので間違えてても謝らないよ(
この前の肩透かしとは超鉄壁でアスナの軽減+VIT大ですね、私も団長と思ってたよ、
マスパーも同じコメしてたw
計算では敵STRが15000だと素VIT9687未満だとVIT大+属性防御大より大軽減のほうが上になるから、今後敵が強くなるなら大軽減の☆7団長ほんと欲しいです。 -
aigaさんこんばんは。
間違ってても大丈夫ですよ、検証結果を確認できるほどキャラ持ってないですし安心してください(笑) あと育成も追いついてないんですよー。
そうそう、超鉄壁アスナさまですよ。引く気満々だったのに盾無しアスカさまが硬いわけないのに。コスプレも独自キャラも否定はしないけど、本来の世界観、キャラも大切にして欲しいなぁと思ったり。
また遊びに来ます(*´▽`)ノノ -
今後も防御は+属性という形が主流になってくるのでしょうか(´ω`)
なんかクエスト用の防御キャラな気がしてきちゃいます。ぜひ全属性関係なしに守ってほしいですね~(*^^*) -
属性混合PTだと軽減+VIT大が最硬ですね。
超越でもBOSSにあわせて一色にしてるな私、だから勝てずに諦めてるのか(^^
軽減+VIT大はこの前の超鉄壁のアスナと今回せるGGOシノンか。
今月はもう回さないよっ
-
-
- No.98197683
- F7A13E8A9C
- aiga
下スレで軽く防御系スキルの事を書きましたが、今来ている超鉄壁レアスカが本当に超鉄壁か、手持ちの防御系スキルを前よりはまともに検証して結果を上に載せました。
その結果、下に書いた軽減+属性大防御:70%は間違いであることが判明。
確かこのスキルが実装された時の公式画像に70%減って書いてたんだけどなぁ。-
どれが一番鉄壁スキルかというのはVIT次第という結果になりました。
とはいえ素VITがざっくり1382以上で属性防御よりVIT大のほうが上になるので、☆5以下は使わないだろう現状では軽減+属性防御大より、今回のレアスカアスナの軽減+VIT大のほうが鉄壁。
-
そういや物理攻撃しか頭になかったが、もし属性防御大がMENも加算しているならVIT大のほうが優れているとは言い切れないな。
-
aigaさん、こんなにも細かい検証していたなんて!すごいです。びっくりしました。お疲れ様ですm(_ _;)mなんとなく使っていましたがこうして結果みるとVIT大ってかなり使えますね(^-^)VIT特大はもっと強いのかと思っていました。
-
私もVIT大と特大って倍半分くらいの大幅な差があると思ってた。
なのに結果はw
やったことはVIT100、1000、4000くらいの3キャラで各スキルで10回づつダメージ食らう。
ダメージ値固定なら10回待たず終了。
その結果で計算式を導き出す(つっても一次方程式止まり(
なんだけど丸一日かかった(^^;
それでも、導き出した計算式と実際の値の微妙な差は埋めきれず、公式サイトで検証してる人達はもっととことんまでやってるんだろうなぁと思った。
特定の人しか見ない森の家Wikiだから乗せれた、多分公式wikiに比べるとなんちゃって検証です。
自分では満足してるけどw -
×:公式サイト
○:攻略サイト -
特大の言葉に惑わされてしまうw
ついつい(๑°⌓°๑)
-
-
特大がそんなに特大じゃない事実w
STRとか他の上昇率も同じだとしたらなんとなく騙された感が←
最もSTRの場合貫通できるかどうかの部分で大と特大の差が重要になってきそうですが。
検証お疲れ様です(/・ω・)/-
表にまとめてみたけど敵STR8000、自キャラ素VIT5000なら特大のほうが10%近くはダメージカット率上で、これから☆8限凸でVITが6000や7000キャラが増えてくればさらに大と特大の差が開く、これからのスキルなんですよVIT特大君はw
-
aigaさん、防御系スキル検証お疲れ様です。
正直凄いの一言につきますね!
それにしてもVIT大が意外とできる子だったとはw
-
kawazouさん、クロさん、検証時間かかってめんどいけど結果出せれば満足感あるんだw
間違ってても自分じゃ気づけないけど(
-
-
-
aigaちゃんପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ凄いよ✩°。⋆
aiga編集長だけでなく
aiga教授とお呼びしたいくらいの
分析でございます、はい(=´ᆺ`=)ฅ
-
- No.97611011
- F7A13E8A9C
- aiga
プロテBAのダメージカット率について
軽減:30%
半減:50%
大軽減:70%
軽減+属性大防御:70%
かな?
軽減+属性防御大と半減どっちのキャラ残そうか決める為に攻撃一回づつ食らってみた結果です
大軽減BA持ちってヒースクリフ団長しかいないのかな?
団長の後継者来るまで現役!と3凸させてレアスカずっと待ったが、純☆7実装でついに後継者いないまま退いてもらった。。。-
aiga編集長!そうだったんだね!
軽減と属性で70%カットって、知らなかった
あの子たち、強かったんだw -
編集長(*^o^*)検証ありがとうございます♪
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いまモコが凄く欲しい情報でした。aigaさんありがとーございます\(^o^)/
やはりここは編集長と呼ぶべきでしょうか(´ω`) -
役に立てたならなによりです(^^
1回づつでもダメージカットの大きさ 大軽減>半減>軽減 は
間違いないくらいの差は出でた。
軽減+属性防御大と大軽減も大体同じ被ダメだった。
でも数字はバラつきあって、きっと切りのいいこのパーセントだろうって程度です。
知りたかったのが大小関係だったのでこれで満足してるw -
じゅうぶん過ぎるくらいです~(´ω`)
スッキリしました(^O^)
これで防御系のパーティー組み込み判断が楽になります(^ω^) -
防御系PTか。
未だ全クリアしていない歪みに行く時は軽減+属性防御大ほしいー
(☆7レアスカで☆6水は手に入った)
ほんとは属性関係なく効く大軽減がほしい。
☆7団長かもーん。
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欲忘れるのでメモ
■錬金で必要な素材の数(MAX)
生産に必要な数 * 15 + 35
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地殻石や紅炎鉱等は水曜クエ以外では、セカンドシーズン第2章15の死銃との死闘がおすすめです。
